元件实例和库.pptVIP

  1. 1、本文档共15页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
第3章元件、实例和库 ? 学习目标 了解元件的作用、类型,掌握创建元件、编辑元件的方法,掌握实例的创建方法、掌握库面板的使用方法等技能。 ? 学习重点 掌握元件的创建、编辑技能;掌握实例的创建技能,掌握使用外部库文件的技能。 ? 主要内容 ? 元件及其类型 ? 创建元件 ? 编辑元件 ? 使用库 ? 使用实例 3.1元件及其类型 3.1.1关于元件 在Flash动画设计中,元件只需创建一次,就可以在整个文档或其他文档中重复使用。用户创建的任何元件都会自动成为当前文档的一部分,当将元件从【库】面板中拖到当前舞台上时,舞台上就会增加一个该元件的实例。 使用元件的好处不仅是能加快动画的制作速度,更重要的是能缩小文件的尺寸,原因是不管元件被重复使用多少次,其所占的空间也只有一个元件的大小,也就是说,当用户在浏览带有Flash影片的页面时,一个元件只下载一次,因此,在Flash动画制作中,用户应该尽可能多的重复使用Flash中的各种元件,这样不仅可以加快动画制作速度、减小文件尺寸,同时修改和更新动画也比较方法。 3.1.2 元件的类型 元件主要有3种类型,分别是影片剪辑、按钮和图形,这三种类型的元件在【库】面板中有不同的显示,如图所示 。 在创建元件时,用户可以根据动画的徐佳莹进行判断,然后选择不同类型的元件进行创建。 影片剪辑 影片剪辑元件用于创建可以重复使用的动画片段,拥有相对于主时间轴独立的时间轴和相对主坐标系独立的坐标系,它可以包含一切素材,这些素材可以是交互控制按钮、声音、图片和其他影片剪辑,另外,也可以为影片剪辑添加动作脚本来实现交互或制作一些特殊效果,一般情况下,影片剪辑动画都是循环播放的,除非使用脚本进行控制。 按钮元件 按钮元件的作用非常简单,主要用来实现交互,有时也用来制造特殊效果。按钮元件共有4种状态,即:弹起、指针经过、按下和点击。 图形元件 图形元件和影片剪辑类似,可以作为一段动画。它拥有自己的时间轴、也可以加入其他的元件和素材,但是,图形元件不具有交互性,也不能添加滤镜和声音。与影片剪辑相比,图形元件的优势在于,可以直接在主场景舞台上查看图形元件的内容,另外,可以根据需要任意指定图形实例的播放方式,例如循环播放、播放一次以及从第几帧播放等。 ■3.2 ■ 创建元件 创建元件一般可以有两种方式,一种是通过舞台上选定的对象来创建一个元件,另一个方法是创建一个空元件,然后在元件编辑窗口中制作或导入内容。 3.2.1 转换为元件 【任务1】:转换元件 01. 在舞台绘制一个星形图形对象,如图所示。 02. 选择绘制的星形对象,执行【修改】/【转换为元件】命令,打开【转换为元件】对话框,如图所示。 03. 在“名称”文本输入框输入元件的名称,在“类型”下拉列表选择元件的类型,在“对齐”中单击选择元件的注册点,04. 在“文件夹”选项选择要保存的文件夹,默认为“库根目录”。 05. 单击 按钮,完成元件的转换,此时Flash会自动将转换的元件添加到库中,舞台上选定的对象此时转换成为了元件的一个实例,如图所示。 06. 执行【窗口】/【库】命令打开【库】面板,此时元件被添加到了【库】面板中,如图所示。 3.2.2 新建元件 【任务2】:新建元件 01. 执行【插入】/【新建元件】命令,或按Ctrl+F8弹出【创建新元件】对话框,如图所示。 02. 在“名称”输入框输入元件的名称. 03. 在“类型”下拉列表选择元件的类型。 04. 在“文件夹”选项选择要保存的文件夹,然后单击 按钮确认。 05. 这时Flash会将该元件添加到【库】中,同时切换到该元件的编辑界面。 06. 在元件的编辑界面中,元件名称出现在场景名称右侧,同时工作区出现一个十字代表该元件的注册中心,如图所示。 07. 此时在此可以使用各种方式创建元件的内容,例如绘制一个矩形,则创建一个矩形元件,系统将自动将该元件添加到【库】面板中,如图所示。 3.3 ■ 编辑元件 3.3.1 在当前位置编辑元件 【任务1】:在当前位置编辑元件 01. 继续上一节操作。 02. 在舞台上双击创建的矩形元件的实例,进入该元件的编辑模式。 03. 此时该元件的名称显示在舞台上方的编辑栏内,如图所示。 04. 此时可以根据需要对元件进行编辑,例如使用选择工具调整矩形的形态,如图所示。 05. 调整完成后,在舞台空白位置双击,返回到场景中,结果发现库中的元件也被更新,如图所示。 3.3.2 在新窗口中编辑元件 【任务2】:在新窗口编辑元件 01. 继续上一节操作。 02. 在舞台上选择另一个元件的实例,如图所示。 03. 右击鼠标,然后选择【在

文档评论(0)

喵咪147 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档