工程挖掘机犀牛建模.docVIP

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实用标准 PAGE 精彩文档 6.1 工程挖掘机 【预览效果】 图6.1 预览效果 【知识点】 【Extrude】拉伸曲线成实体 【Loft】放样 【Boolean Difference】布尔减 【Array Along Curve】沿曲线阵列 【Duplicate Edge】复制指定的边界线为曲线 【难点分析】 (1) 铲斗、斗杆、连杆、摇杆、动臂和压杆各个部分之间的协调配合。 (2) 鉴于挖掘机结构复杂,数据量大。为了使绘图显示速度不致过慢,根据结构分块绘制保存,最后组合在一起。 【制作步骤】 6.1.1 建立图层模板 (1) 单击,新建铲斗、底盘、驾驶舱等图层。选择铲斗层为当前图层,如图6.2所示。 (2) 保存文件。单击File | Save As…将设置好图层的空白文件以“模板”为名保存。 图6.2 图层设置 6.1.2 绘制铲斗 1) 绘制铲斗的基本造型 (1) 打开已保存的“模板”文件,选择“铲斗”层为当前图层。 (2) 保存文件。单击File | Save As…将文件以“铲斗”为名保存。 (3) 绘制平面线框。激活【Front】视图,绘制一个如图6.3所示的平面线框。 (4) 拉伸成实体。单击,把线框拉伸成一个实体①,如图6.4所示。 图6.3 绘制一个平面线框 图6.4 拉伸成实体① (5) 绘制平面线框。激活【Front】视图,在刚才绘制的线框基础上绘制如图6.5所示的平面线框。 (6) 拉伸成实体。单击,把线框拉伸成一个实体②,移动至恰当位置。如图6.6所示。 图6.5 绘制一个平面线框 图6.6 拉伸成实体② (7) 布尔减运算。单击,用实体①减去实体②,得到如图6.7所示的效果。 图6.7 铲斗基本造型 2)铲斗背面 (1) 绘制平面线框。激活【Front】视图,绘制如图6.8所示的三角形平面线框。 (2) 拉伸并复制。单击,将三角形线框拉伸成一个三角形实体,并复制出另一个。得到如图6.9所示的效果。 图6.8 绘制三角形线框 图6.9 拉伸成三角形实体并复制 (3) 布尔减运算。单击,用三角形实体减去铲斗实体两侧部分,如图6.10所示。 (4) 绘制平面线框。激活【Front】视图,绘制如图6.11所示的平面线框。 图6.10 布尔减运算 图6.11 绘制一个平面线框 (5) 拉伸成实体。单击,将线框拉伸成实体①,如图6.12所示。 (6) 布尔减运算。单击,用铲斗实体减去实体①,如图6.13所示。 图6.12 拉伸成实体 图6.13 布尔减运算后效果 (7) 绘制平面线框。激活【Front】视图,绘制如图6.14所示的平面线框。 图6.14 绘制一个平面线框 图6.15 拉伸成实体 (8) 拉伸成实体。单击,将线框拉伸成实体,如图6.15所示。 (9) 复制出另外四个实体,均匀排列,如图6.16所示。 (10) 布尔减运算。单击,用五个实体减出铲斗背面纹路,如图6.17所示。 图6.16 复制出另外四个实体 图6.17 铲斗背面效果 3)绘制铲齿 (1) 绘制平面线框。激活【Front】视图,根据铲齿的基本造型绘制如图6.18所示的平面线框。 (2) 拉伸并复制。将线框拉伸成实体,并复制出另外四个。得到如图6.19所示的效果。 图6.18 铲齿造型线框 图6.19 拉伸并复制铲齿 4)绘制铲斗连接部分 (1) 绘制平面线框。激活【Front】视图,绘制一个平面线框,如图6.20所示。 (2) 将线框拉伸成实体,如图6.21所示。 图6.20 绘制一个平面线框 图6.21 拉伸成实体 (3) 绘制两个圆柱,参考图6.22、图6.23。 (4) 布尔并运算。单击,将两个圆柱和实体进行布尔并运算,如图6.22所示。 (5) 绘制两个小圆柱,用它们减出铲斗的镂空接口,将其移动到适当位置。参考图6.23。 (6) 单击,镜像出另一个。铲斗最终造型如图6.23所示。 (7) 保存文件。单击File | Save将文件以“铲斗”为名保存。 图6.22 圆柱和实体布尔并 图6

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