第一章 d基础知识.ppt

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万向—万向坐标系与 Euler XYZ 旋转控制器一同使用。 它与“局部”类似,但其三个旋转轴不一定互相之间成直角。 使用“局部”和“ 父对象”坐标系围绕一个轴旋转时,会更改两个或三个“Euler XYZ”轨迹。 “万向”坐标系可避免这个问题: 围绕一个轴的“Euler XYZ”旋转仅更改该轴的轨迹。 这使得功能曲线编辑更为便捷。 此外,利用“万向”坐标的绝对变换输入会将相同的 Euler 角度值用作动画轨迹(按照坐标系要求,与相对于“世界”或“父对象”坐标系的 Euler 角度相对应)。 对于移动和缩放变换,“万向”坐标与“父对象”坐标相同。 如果没有为对象指定“Euler XYZ 旋转”控制器,则“万向”旋转与“父对象”旋转相同。 “Euler XYZ”控制器也可以是“列表控制器”中的活动控制器。 栅格—使用活动栅格的坐标系。 拾取—使用场景中另一个对象的坐标系。 选择“拾取”后,单击以选择变换要使用其坐标系的单个对象。 对象的名称会显示在“变换坐标系”列表中。 由于此软件将对象的名称保存在该列表中,因此,您可以拾取对象的坐标系,更改活动坐标系,并在以后重新使用该对象的坐标系。 该列表会保存四个最近拾取的对象名称。 如果使用“拾取”指定对象作为参考坐标系,可以按 H 键显示“选择对象”对话框,并从中拾取对象。 使用轴点中心 主工具栏 “使用轴点中心”(位于“使用中心”弹出按钮上) 使用“使用中心”弹出按钮中的“使用轴点中心”按钮,可以围绕其各自的轴点旋转或缩放一个或多个对象。 三轴架显示了当前使用的中心。 注意: 变换中心模式的设置基于逐个变换,因此请先选择变换,然后再选择中心模式。 如果不希望更改中心设置,请启用“自定义”菜单 “首选项”“常规”选项卡 “参考坐标系”组 “恒定”。 使用“轴点”应用旋转,可将每个对象围绕其自身局部轴进行旋转。 计算机辅助建模 教材 3DMAX的功能 环境艺术专业应掌握的范围 利用3DMAX建模的基本过程简介 创建 修改 相机 材质 灯光 渲染 参考资料推荐: 《3DMAX白金手册》 火星时代() 《3DMAX室内效果图风暴》火星时代 《3DMAX红色风暴II室内设计经典实例》 / /eschool/zhuanti/dongzhen/ /3dmax/sl/ 课时分配:85学时 概论:认识3DMAX 思维模式 第一章 基础知识 第二章 创建系统 第三章 修改系统1 第四章 修改系统2 第五章 材质 第六章 摄影机、渲染、环境 课程内容 第一章 基础知识 在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。拥有强大功能的3DS MAX被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3DS MAX的杰作。在影视特效方面也有一定的应用。而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DS MAX的使用率更是占据了绝对的优势。根据不同行业的应用特点对3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画;片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些;影视特效方面的应用则把3DS MAX的功能发挥到了极至. 一、视图操作(Viewport) 二、选择方法(Selection) 三、变换操作(Transform) 四、常用工具(Other Tools) 五、复制工具(Copy Tools) 六、捕捉方法(Snap) 七、场景管理(Scene Manage) 1、认识界面 2、视图布局 3、显示方式 4、操纵视图 5、视图背景(二维建模后) 6、隐藏冻结(需要将创建后学习) 一、视图操作 1、认识界面 :菜单栏、主工具栏(可拖动、点击右键)、命令面板、视图区、状态栏(选择时的锁——空格键) 、视图操控区 界面管理:所有的工具栏可浮动,双击可停靠;专业模式:视图菜单 专家模式ctrl+x; 自定义:单位、加载自定义UI、显示UI 2、视图布局: (1)更改视图类型 工作时可快速更改任一视口中的视图。例如,可以从前视图切换到后视图。可以使用以下两种方法中的任意一种:菜单或键盘快捷键。 右键单击希望更改的视口标签,然后单击“视图”。再单击所需的视图类型。 单击希望更改的视口,然后按下表中的某个键盘快捷键。 T 顶视图、 B 底视图、 F 前视图、 L 左视图、 C 摄影机视图、P 透视视图、U 用户视图。快捷键V可调出菜单

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