记扑克牌—人物记忆法.pdfVIP

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  • 2019-02-22 发布于广东
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记扑克牌的独门内功心法 扑克牌要用地点法来记,这是天底下尽人皆知的旧闻了。不过,好像大家都是在用“26 个地点桩,每个桩上挂两张扑克牌的物象”之做法。这种办法比起用52 个地点桩来,效率已 是大大提升。而用 13个地点桩的作法,当然就更胜一筹,需要有更好的思维联想能力来支 持了。 其实,记扑克牌还有更为科学合理有效的办法,那就是: 把“多米尼克体系”掺杂进去 以地点桩为联结点,然后将每两张牌一组转换成“一个人加一个动作”,不但可以有效地减 少两个物件联结的生硬和死板,而且因为导演矩阵法有形象鲜明的人物,有具体的有个性的 动作特征,可以保证记忆的印象更为深刻。 更关键的是,这种方法解决了两个物象挂在同一地点时的顺序安排问题:通过直接将第一张 牌取其人物,将第二牌取其动作,一招搞定,效率倍增。 以下举例说明 红桃7 的代码:洪七公 (人物)吃叫化鸡 (动作) 黑桃8 的代码:丁俊晖 (人物)打台球 (动作) 以太圆的26个国内景点地点桩为例,第一个地点是“万里长城”。 如果沿用王茂华的数字密码,红桃7 是耳机 (27),黑桃8是彩票 (18)的话,通常大家的 思路就是如何将“耳机”和“彩票”联结起来,然后再放在长城上联系。由于“长城”“彩票”和“耳 机”都是静物,缺乏动作和动作主体,所以有人想象彩票戴着耳机站在长城上,有人想象耳 机

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