网站大量收购闲置独家精品文档,联系QQ:2885784924

Wrapit插件(使用篇1).doc

  1. 1、本文档共22页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
Wrapit插件(使用篇1)

Wrapit插件(介绍篇) —(一) 大家可以到/news/CG-dynamic29021.html,这个网址去了解一下wrapit,这个插件很简单实用,而且功能超牛B。这款插件本人有,愿与同行分享,要的话加我QQ:374155424,我免费给。我做了的教程,再此发给不会用得人看,也让大家看看这款插件的价值所在。这是第一篇,我会继续写第二篇 select Object工具参数栏 这是这个插件的第一个参数栏,High poly按钮时用来拾取高模的, 我们举个例子 我们建一个球,把它当做一个高模拾取他, 选择球 一旦选则后,他就会变成透明并不可选的物体, 这个是调整高模的透明度 这个是显示边,相当于我们按F4 这个是低模,按右键可以拾取低模, 这个功能是自动帮你做一个拓扑模型(先要拾取高模),按一下小箭头,会蹦出一个菜单栏 看视图上出现了一个新的模型, 这个quad sidz是调节四边网格的大小,勾起Preview可以在视图中看网格布线 底下的Options参数分别是隐藏目标,分别是: 优化四边网格, 物体UV , 物体材质ID, 应用材质球 ,复制格点, 在Wrapit应用网格背面 。只要点GENERATE生成,就会生成一个简模 看,他就会生成一个简球,网格布线还是有些问题,毕竟是机器么。 这个是调节地低模的透明值 这个是调节整体的透明对比度,一般默认就行了 Wrap参数栏 这个参数栏比较强大,我们继续举例子讲解这个参数,这个AutoWrapOFF是开启自动包裹可以说是吸附功能, 这是刚刚自动生成的低模,我们开启AutoWrapOFF,注意: 如果弹出这个提示框,原因是你没有拾取低模 我们就可以在按钮上点击鼠标右键来拾取低模 好现在我们开启了这个功能,你可能会发现,你的模型有一丝改动,这时的模型是百分之百吸附到高模上的,最最神奇的是不论你调用默认的移动工具,移动点,边,面或元素,他都会自动贴着模型,不用石墨工具里的移动。 我现在移动一下点,把它拖到外面,松开鼠标后,他就会像磁铁一样有自动吸附到模型的 身上去了 这个工具极大方便我们拓扑,我们可以在poly工具的平台上来拓扑模型,不论你是添点加线都不要担心他与原模型不匹配。在原模型上随意的移动改线。几乎石墨工具里的平移工具用不上。 这个好像没什么用。是刷新模型。反正我到现在也弄不明白是有什么其他用途 这个是来控制包裹的强度,或者说是调厚度 值数越高,他就包裹的越厚。这个功能是用于做次时代模型用的,法线的要求还是比较高的,尽量低模把高模的细节包裹住,大家可以把拓扑模型的这个参数稍稍提一点,比高模大一点,这样烘出来的法线质量可能会更佳 这是三种包裹模式,C和V差不多,S比较差一些,一般S和V不会把较远的点吸附到模型上,这个保持默认就好, 3.Relax参数栏 这三个分别是Relax的方式,他们在松弛的同时都吸附在模型上 All:把所有的(低模)都松弛,比如现在边很乱 这是松弛几次后的效果 Loop:这是在边的模式下用到的命令,比如现在线很乱 先选择一条边在用loop命令,能使选择的那条循环的边松弛,并吸附模型 Selection:选择的点,边,面,或元素松弛,比如现在线很乱 选择要松弛面(你可以选点,边) 多次松弛后的效果 这两个都是调松弛的强度 注意:一定要打开AutoWrap在使用松弛功能,否则松弛起来会缩小 保持外形不变勾: Edge Tools 这个功能也比较好用,是用来做像眼睛之类的环形布线的模型 这个命令一般在边或边界模式下使用如: 选择要挤出的边界 按ext-edge就挤出了边,有人问我的这个模型挤出后为啥不贴着高模,应为我前面包裹调了厚度,我只要调为0,这个模型是百分之百贴着高模的,我这样是方便大家看 这个是调挤出长度参数 这些是边的常用命令,不过不太一样 Insert:选择择一条边 使用Insert命令后他会把已选择的边当目标,把它循环的边连接起来,并自动吸附在模型上 Remove:移除边 我们选择一条边,使用Remove 使用Remove命令后他会把已选择的边当目标,把它循环的边移除 Auto:这个命令比较使用 只要看起这个功能后,在随便点击一条边,他就会把它循环的边一起选中,我们可以连选几条边: 可以快速的选择我们想要的边 Spacing工具是用来调整点,边面,之间的间距的 Selection:选择物体,我们选中我们想调节的边 按Selection 这三调边之间的间距是绝对相同的。并且吸附在高模上 Loops他能把你选中的已选择的边当目标,把它循环的边间距调整 比如现在我们选中一条边,按一下Loops 那条循环边的间距都变得相同 这个命令还是比较好用的 完 作者:暗黑

文档评论(0)

l215322 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档