第章 计算机动画.pptVIP

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  • 2019-02-23 发布于湖北
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主要的动画技术(2/24) 1. 参数keyframe 给出两幅关键帧,计算机生成中间画面 刚体运动模拟 早期 仅仅用来插值帧与帧之间卡通画的形状 后来 对运动参数插值,实现对动画的运动控制 * 主要的动画技术(3/24) 可归结为关键参数的插值问题 位置、色彩、纹理 9个运动参数决定 位置参数:Tx,Ty,Tz, 方向参数:Rx,Ry,Rz, 比例参数:Sx,Sy,Sz * 主要的动画技术(4/24) 与纯数学插值问题不同: 一个特定的运动从空间轨迹来看可能是正确的 但从运动学或动画设计角度看,则可能是错误的 关键帧插值要求: 能产生逼真的运动效果 用户能方便有效地控制运动的运动学特性 例如,通过调整插值函数改变运动的速度和加速度 * 匀速运动的模拟 假定需在时间段t1与t2之间插入n(n=5)帧 终始关键帧之间的时间段被分为n+1个子段 其时间间隔为: △t = (t2 –t1)/(n +1) 则任一插值帧的时刻为: j = 1, 2, … ,n 主要的动画技术(5/24) △t t1 t2 * 加速运动的模拟 为使帧间的时间间隔增加 可使用下列三角加速函数来得到增加的间隔: 1 - cosθ, 0 θ π/2

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