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Study
Study on the design and facture of Next—Gen characters based on
Zbrush technology
川Y 3㈣0㈣9 m哪m7, 删6 ㈣8 愀8
by ZHU Huaxi
B.E.(Shen Yang university ofAeronauticsAstronautis)2008
A thesis submitted in partial satisfaction of the Requirements for the degree of
Machine and Vehicle Engineering in the
Graduate Sch001 of
Hunan University
Supervisor
Associate Professor ZHOU Shaofen Senior Engineer HE Wanping
November,201 5
万方数据
湖南大学
湖南大学 学位论文原创性声明
本人郑重声明:所呈交的论文是本人在导师的指导下独立进行研究所取 得的研究成果。除了文中特别加以标注引用的内容外,本论文不包含任何 其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。对本文的研究做出重要贡献 的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。本人完全意识到本声明的法 律后果由本人承担。
作者签名:≯船洳 日期:矽,少年协月 )/日
学位论文版权使用授权书
本学位论文作者完全了解学校有关保留、使用学位论文的规定,同意学 校保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被 查阅和借阅。本人授权湖南大学可以将本学位论文的全部或部分内容编入 有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编 本学位论文。
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1、保密口,在年解密后适用本授权书。
2、不保密刚。 (请在以上相应方框内打“√唧)
作者签名:爿豫内 日期:7,j,i.r年’月j/EI
导师躲铆蚴 EI够J:矽I 5年’~月歹Et
/{枷气
万方数据
工程硕士学位论文摘
工程硕士学位论文
摘 要
次时代游戏是指游戏中含有高科技元素,他是突显未来时空的跨时代产物, 是软件技术、设计方法不断更新的产物。通过研究次时代游戏,我们可以更加深 入了解次时代游戏中的高科技元素以及次时代游戏制作中的各种技术技巧,进而 为次时代游戏制作者提供快速有效的技术支持,为次时代游戏今后的发展和完善 提供合理有效的理论支持。在深入了解次时代游戏国内外发展现状和研究背景的 基础上,本文首先借助于实例分析研究了次时代游戏的制作技术,并研究获得了 一套实用而有效的制作方法。而后,我们借助当前Zbrush最新技术并结合多款软 件进行了多层次的应用,进而解决了次时代角色在制作过程中遇到的模型面数过 多、拓扑繁琐、贴图不细等问题,并为次时代游戏角色制作者提供了科学有效的 制作方法和设计技巧。然后,本文借助实例形式一一研究了次时代人物角色模型 设计和制作技术方法,进而研究获得了一套可以适应各种游戏平台角色制作的技 术方法。最后结合次时代游戏项目分析阐述了模型的最终效果。全文研究内容共 五章。
在第一章中,我们回顾了当前次时代游戏发展的国内外现状,阐述了次时 代游戏的研究背景和意义,进而分析阐明了次时代游戏技术的重要性。
在第二章中,借助于游戏的定义及游戏设定风格和类型,研究了次时代游 戏设计方法与设计步骤,进而全面认识和深入理解次时代游戏的制作过程及团队 要求。
在第三章中,我们详尽深入研究了次时代游戏角色模型制作技术和制作技巧。 首先,借助于低模制作方法及模型布线技巧,研究分析模型的细节雕刻技巧及高 精度模型到低模的拓扑原则,进而获得了UV展开的技术及方法。然后,我们研 究从原画设计到低模制作,再到高模的细节雕刻与贴图绘制以及高精度模型拓扑 等环节,通过案例分析详细研究阐述了最终模型的制作和完善。最后,在拓扑模 型上应用高精度贴图效果,通过具体案例验证了我们前面的研究成果杂在Zbrush 软件次时代游戏模型制作技术中的良好效果。
在第四章中,我们研究次时代人物角色贴图技术。首先,我们借助游戏模型 贴图的核心技术一一法线贴图和置换贴图技术,获得了高模贴图的制作技巧。进 而,在这一章中,结合不同的软件通过案例分析,为游戏制作者提供了快速高效 的指导方案,具有较强的实际应用价值和理论指导意义。
在第五章中,我们通过具体案例分析验证了次时代角色模型的产品效果方面。 在ZBrush灯光应用以及灯光布置技巧的基础上,研究获得了渲染出满意作品的方
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