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信息技术 第 6 课 花朵缤纷 教学设计
课题 花朵缤纷 单元 第一单元 学科 信息技术 年级 五年级
教材以促进学生了解角色的设计,角色动作所用到的程序连接为主要内容,在探究过程
教材 中逐步找到解决问题的方法。通过对角色的设计使学生独立思考,学会创新。相对于传统的
分析 文本式编程,图形化编程可以激发青少年的兴趣。同学们,让我们手拉手一起学习,团结合
作,共同成长!发挥信息技术课程的独特育人价值,为数字强国培养优秀接班人和建设者。
1、信息意识:通过了解角色设计,确定角色位置,确定角色范围来设定程序,学会独
立思考,掌握新的知识技能。
2、计算思维:在简单问题的解决过程中,有意识地把问题划分为多个可解决的小问题,
教学
通过解决各个小问题,实现整体问题解决。
目标
3、数字化学习与创新:通过对角色设计的学习,激发对信息技术的兴趣,感受应用信
息科技表达观点、创作作品、合作创新、分享传播的优势。
4、信息社会责任:通过对图章艺术效果的掌握,激发对 scratch 的学习兴趣。
1、学会使用图章复制角色图像方法
重点
2、学习随机函数的使用方法
难点 3、学会用图章及随机函数制作新的动画和作品。
教学过程
教学环节 教师活动 学生活动 设计意图
师:同学们学会花吗,学会那种五颜六色的花 学生回答问题 引入课题
吗?今天我们主要学习一下怎么自己动手画出这
些五颜六色的花。怎么才能让五颜六色的花朵随意
飘落在舞台上?使用随机函数可以实现神奇的效
导入新课 果。对的,我们可以使用图形化编程来绘制这些美
丽的花朵。
首先,让大家看看最后的花朵会呈现什么样子。
学生看图片, 通过观看图片,
对今天上课的 引出今天的学习
讲授新课
内容进行一个 内容。
初步了解。
接下来我们就来学习一下绘制这些花朵的具
体方法吧!
一、画花瓣
使用“绘图编辑器”绘制一片花瓣,并设置造型
中心。
1.在角色区中单击 按钮绘制新角色,弹出
学习了解绘制
“绘图编辑器” 。
花朵的具体步
2.将填充颜色设置为绿色,画一个与花瓣外形
骤和方法。
相接近的椭圆,用红色画笔绘制花蕊。如图所示。
3.单击“绘图编辑器”右上角按钮,单击花瓣的
一端确定旋转中心,如图所示。
学生学会使用 增加学生知识技
控件的其他技 能。
能。
拓展延伸
图形化编程里的“绘图编辑器”里有各种各样的
形状和丰富的图形特效如,椭圆,长方形等。还有
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