叶小旺-移动游戏中的后台服务开发技术.pdfVIP

叶小旺-移动游戏中的后台服务开发技术.pdf

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移动游戏的后台服务开发技术 叶小旺(乐逗游戏-架构师) 目录 • 手游发展历程及现状 • 手游服务端技术浅析 • 乐逗手游中的LBS功能设计 • Q/A 手游发展历程 JAVA/WEB游戏模式 手游移动互联爆发 1998- 2004- 2008- 2012- 2016- 2003 2007 2011 2015 内嵌式游戏模式 开创手游触屏潮流 手游现状 手游现状 手游服务端技术浅析—架构篇 所谓服务器架构:将服务器各部分合理地安排,以实现最 初的功能需求。 client server 1、处理客户端连接 2、处理游戏逻辑 手游服务端技术浅析—架构篇 增加账号的需求 增加分区分服 zone server login server game server login server client game server1 game server2 client 手游服务端技术浅析—架构篇 增加地图的服务等其它需求 map server master gateway server map server client server center master map server server server map server 手游服务端技术浅析—乐逗几款手游架构 Router:HTTP server,用于检测ConnectServer状态,并告知Client 合适的ConnectServer IP。 ConnectServer :TCP长连接服务器,可水平扩展 GameServer :通服服务器,用于游戏大厅管理,游戏数据管理, 主备配置。 MapServe

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