KUKA基础培训之5建立与更改编程的运动.pptVIP

KUKA基础培训之5建立与更改编程的运动.ppt

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KUKA建立及更改编程的运动 讲 师: 课程用时: 60分钟 课程目的:初步了解运动编程 课 程 内 容 I 机器人技术入门 II III IV 更改运动指令 建立及更改编程的运动 创建新的运动指令 创建点到点的运动 创建沿轨迹的运动 一、创建新的运动指令 对机器人运动进行编程 如果必须对机器人运动进行编程,需要了解以下问题 问题 方案 关键词 机器人如何记住其位置? 工具在空间中的相应位置会被保存。 (机器人位置对应于所设定的工具坐标和基坐标) POS 机器人如何知道它必须如何运动? 通过指定运动方式: 点到点,直线或者圆形。 PTP LIN CIRC 机器人运动的速度有多快? 两点之间的速度和加速度可通过编程设定。 Vel. Acc. 对机器人运动进行编程 如果必须对机器人运动进行编程,需要了解以下问题 问题 方案 关键词 机器人是否必须在每个点上都要停住? 为了缩短节拍时间,点也可以轨迹逼近,但这样就不会精确暂停。 CONT 如要到达某个点,工具会沿哪个方向? 可以针对每个运动对姿态引导进行单独设置。 ORI_TYPE 机器人是否会识别障碍? 不会,机器人只会“ 坚定不移” 地沿编程设定的轨迹运动。 程序员要负责保证移动时不会发生碰撞。 但也有用于保护机器的“ 碰撞监控”方式。 碰撞监控 用示教方式对机器人运动进行编程时必须传输以上信息。 为此应使用,在该表格中可以很方便地输入这些信息。 联机表格 有不同的运动方式供运动指令的编程使用。 可根据对机器人工作流程的要求来进行运动编程。  按轴坐标的运动(PTP: Point-To-Point,即点到点)  沿轨迹的运动: LIN (线性)和 CIRC (圆周形)  SPLINE: 样条是一种尤其适用于复杂曲线轨迹的运动方式。 这种轨迹原则上也可以通过 LIN 运动和 CIRC 运动生成,但是样条更有优势。 二、创建点到点的运动 PTP即Point-To-Point: 点到点 运动方式 含义 应用举例 Point-To-Point: 点到点  按轴坐标的运动:机器人将 TCP 沿最快速轨迹送到目标点。 最快速的轨迹通常并不是最短的轨迹,因而不是直线。 由于机器人轴的旋转运动,因此弧形轨迹会比直线轨迹更快。  运动的具体过程不可预见。  导向轴是达到目标点所需时间最长的轴。  SYNCHRO PTP: 所有轴同时启动并且也同步停下。  程序中的第一个运动必须为 PTP 运动因为只有在此运动中才评估状态和转向。 点到点运动的应 用举例:  点焊  运输  测量,检验 辅助位置:  位于中间的 点  空间中的自 由点 轨迹逼近 为了加速运动过程,控制器可以 CONT 标示的运动指令进行轨迹逼近。 轨迹逼近意味着将不精确移到点坐标。 事先便离开精确保持轮廓的轨迹。 TCP 被导引沿着轨迹逼近轮廓运行,该轮廓止于下一个运动指令的精确保持轮廓。 轨迹逼近 轨迹逼近的优点  减少磨损  降低节拍时间 为了能够执行轨迹逼近运动,控制器必须能够读入以下运动语句。 通过计算机预进读入。 运动方式 PTP 中的轨迹逼近。 运动方式 特征 轨迹逼近距离 轨迹逼近不可预见。 以 % 表示 创建 PTP 运动的操作步骤 前提条件  已设置运行方式 T1  机器人程序已选定。 1. 将 TCP 移向应被示教为目标点的位置。 2. 将光标置于其后应添加运动指令的那一行中。 3. 菜单序列指令 运动 PTP 作为选项,也可在相应行中按下软件运动。 联机表格出现: 图 2-4: PTP 运动的联机表格 4. 在联机表格中输入参数。 创建 PTP 运动的操作步骤 序号 说明 1 运动方式 PTP、LIN 或者 CIRC 2 目标点的名称自动分配,但可予以单独覆盖。 触摸箭头以编辑点数据,然后选项窗口 Frames 自动打开。 对于 CIRC,必须为目标点额外示教一个辅助点。 移向辅助点位置,然后按下 Touchup HP。 3  CONT: 目标点被轨迹逼近。  [ 空白]: 将精确地移至目标点。 4 速度  PTP 运动: 1 … 100 %  沿轨迹的运动: 0.001 … 2 m/s 5 运动数据组:  加速度  轨迹逼近距离(如果在栏 (3) 中输入了 CONT)  姿态引导(仅限于沿轨迹的运动) 5. 在选项窗口 Frames 中输入工具和基坐标系的正确数据,以及关于插补模 式的数据(外部 TCP: 开/ 关)和碰撞监控的数据。 创建 PTP 运动的操作步骤 序号 说明 1 选择工具。 如果外部 TCP 栏中显示True: 选择工具。 值域: [1] … [16] 2

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