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KUKA建立及更改编程的运动
讲 师:
课程用时: 60分钟
课程目的:初步了解运动编程
课 程 内 容
I
机器人技术入门
II
III
IV
更改运动指令
建立及更改编程的运动
创建新的运动指令
创建点到点的运动
创建沿轨迹的运动
一、创建新的运动指令
对机器人运动进行编程
如果必须对机器人运动进行编程,需要了解以下问题
问题
方案
关键词
机器人如何记住其位置?
工具在空间中的相应位置会被保存。
(机器人位置对应于所设定的工具坐标和基坐标)
POS
机器人如何知道它必须如何运动?
通过指定运动方式: 点到点,直线或者圆形。
PTP
LIN
CIRC
机器人运动的速度有多快?
两点之间的速度和加速度可通过编程设定。
Vel.
Acc.
对机器人运动进行编程
如果必须对机器人运动进行编程,需要了解以下问题
问题
方案
关键词
机器人是否必须在每个点上都要停住?
为了缩短节拍时间,点也可以轨迹逼近,但这样就不会精确暂停。
CONT
如要到达某个点,工具会沿哪个方向?
可以针对每个运动对姿态引导进行单独设置。
ORI_TYPE
机器人是否会识别障碍?
不会,机器人只会“ 坚定不移” 地沿编程设定的轨迹运动。 程序员要负责保证移动时不会发生碰撞。
但也有用于保护机器的“ 碰撞监控”方式。
碰撞监控
用示教方式对机器人运动进行编程时必须传输以上信息。
为此应使用,在该表格中可以很方便地输入这些信息。
联机表格
有不同的运动方式供运动指令的编程使用。
可根据对机器人工作流程的要求来进行运动编程。
按轴坐标的运动(PTP: Point-To-Point,即点到点)
沿轨迹的运动: LIN (线性)和 CIRC (圆周形)
SPLINE: 样条是一种尤其适用于复杂曲线轨迹的运动方式。 这种轨迹原则上也可以通过 LIN 运动和 CIRC 运动生成,但是样条更有优势。
二、创建点到点的运动
PTP即Point-To-Point: 点到点
运动方式
含义
应用举例
Point-To-Point: 点到点
按轴坐标的运动:机器人将 TCP 沿最快速轨迹送到目标点。
最快速的轨迹通常并不是最短的轨迹,因而不是直线。
由于机器人轴的旋转运动,因此弧形轨迹会比直线轨迹更快。
运动的具体过程不可预见。
导向轴是达到目标点所需时间最长的轴。
SYNCHRO PTP: 所有轴同时启动并且也同步停下。
程序中的第一个运动必须为 PTP 运动因为只有在此运动中才评估状态和转向。
点到点运动的应
用举例:
点焊
运输
测量,检验
辅助位置:
位于中间的
点
空间中的自
由点
轨迹逼近
为了加速运动过程,控制器可以 CONT 标示的运动指令进行轨迹逼近。 轨迹逼近意味着将不精确移到点坐标。 事先便离开精确保持轮廓的轨迹。 TCP 被导引沿着轨迹逼近轮廓运行,该轮廓止于下一个运动指令的精确保持轮廓。
轨迹逼近
轨迹逼近的优点
减少磨损
降低节拍时间
为了能够执行轨迹逼近运动,控制器必须能够读入以下运动语句。
通过计算机预进读入。
运动方式 PTP 中的轨迹逼近。
运动方式
特征
轨迹逼近距离
轨迹逼近不可预见。
以 % 表示
创建 PTP 运动的操作步骤
前提条件
已设置运行方式 T1
机器人程序已选定。
1. 将 TCP 移向应被示教为目标点的位置。
2. 将光标置于其后应添加运动指令的那一行中。
3. 菜单序列指令 运动 PTP
作为选项,也可在相应行中按下软件运动。
联机表格出现:
图 2-4: PTP 运动的联机表格
4. 在联机表格中输入参数。
创建 PTP 运动的操作步骤
序号
说明
1
运动方式 PTP、LIN 或者 CIRC
2
目标点的名称自动分配,但可予以单独覆盖。
触摸箭头以编辑点数据,然后选项窗口 Frames 自动打开。
对于 CIRC,必须为目标点额外示教一个辅助点。
移向辅助点位置,然后按下 Touchup HP。
3
CONT: 目标点被轨迹逼近。
[ 空白]: 将精确地移至目标点。
4
速度
PTP 运动: 1 … 100 %
沿轨迹的运动: 0.001 … 2 m/s
5
运动数据组:
加速度
轨迹逼近距离(如果在栏 (3) 中输入了 CONT)
姿态引导(仅限于沿轨迹的运动)
5. 在选项窗口 Frames 中输入工具和基坐标系的正确数据,以及关于插补模
式的数据(外部 TCP: 开/ 关)和碰撞监控的数据。
创建 PTP 运动的操作步骤
序号
说明
1
选择工具。 如果外部 TCP 栏中显示True: 选择工具。 值域: [1] … [16]
2
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