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Soj解题报告
Equipment Box:
题目类型 简单的计算几何
总结 该题不但要考虑内部矩形和外部矩形平行的情况,而且要考虑内部矩形内接于外部的情形.然后用简单的三角函数计算即可。注意计算前限定一下长和宽。
Secret Code:
题目类型 一般模拟
总结 该题模拟复数的除法,注意复数能够整除的条件是除得的商的实部和虚部均为整数。
Labyrinth:
题目类型 图论 + 深度优先搜索
总结 该题用到一个结论: 在一棵树中构造一条最长路径的方法如下,在树中任意选择一个结点,找出与它距离最远的叶节点,然后找与该叶节点距离最远的叶节点,其距离就是树中最长路径的长度。算法的实现方法用两次深度优先搜索即可。
piggy-bank:
题目类型 动态规划
总结 该题是比较常见的动规,利用已经生成的货币来递推出新的货币。可以用一个数组来标记已经生成的货币,同时用另一数组来存储已经生成的货币,可以达到优化的目的。
Lifting the Stone
题目类型 简单的计算几何
总结 该题是已知一个多边形,求它的重心。由于输入的点本身是有序的,所以,利用第一个点为基准点,将多边形划分为若干小三角形,求出每个小三角形的“力矩”,其和除以三角形的“重量和”即得。
Play on Words
题目类型 图论
总结 首先用一次深度优先搜索,判断图是否连通,然后利用欧拉道路的判断条件判断即可。
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题目类型 模拟题
总结 空格的处理比较麻烦,分清各种情况讨论即可。
Complete the sequence!
题目类型 模拟题
总结 该题需要注意到一个重要条件:P(n) = aD.nD+aD-1.nD-1+...+a1.n+a0 ,所以数列经过若干次求导后会成为常数数列,再积分还原, 即可得到所求的项的系数。虽然该题是一道数学题,但是实际上模拟求导和积分的过程即得。
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题目类型 模拟题
总结 利用产生式的原理,构建一个表达式树,然后遍历该树,同时去掉多余的括号即可。
Factorial
题目类型 数学
总结 设f(x)表示x!的末尾0的个数,有f(x) = x/5 + f(x/5),注意边界条件。
Cash Machine
题目类型 动态规划
总结 递推,每得到一种货币就递推出新的货币,同时做标记加快速度。
Manager
题目类型 模拟题
总结 利用队列模拟。
Area2
题目类型 数学
总结 该题用到一个公式:网格形成的多边形,其面积等于它完成占有的点的个数。
1173 Cog-Wheels
题目类型
利用已知的齿轮,在一定范围内生成新的齿轮,检验比率能不能实现时,注意不断扩大倍数后再检验。
Cube
题目类型 模拟题
总结 做法是先用4个拼成一个“环”,然后加上两个“盖子”。注意实际是一个6重循环,每个已知面都要尝试每个位置。
StrategicGame
题目类型 图论
总结 先根据输入数据构建一棵树,然后前序遍历一遍,保存在一个一维数组中。然后从数组最后一个元素开始扫描,如果发现它的父亲和它均没有标记,则标记它的父亲,结果++。最后输出结果即可。
Multiple
题目类型 数论
总结 利用 (a * 10 + b) % n == (a % n + b ) % n,进行广度优先搜索,每个节点保存一个数字,该数字的前面一个数字的序号,该数字与前面数字组成多位数对N的余数,当余数为0的时候结束搜索。同时给已经生成的余数做标记,因为如果相同的余数出现,那么后出现的一定不是最优,可以大大减少搜索量。
Girls and Boys
题目类型 图论
总结 和1186相识,只是划分2分图的时候小心,可以用深度优先搜索实现。
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题目类型 图论
总结 用到2分图的匹配,用匈牙利算法即可,有两种比较经典的实现方法。网络流也可实现。
closest common ancestors
题目类型 模拟题
总结 利用给出的树,对要求的两个节点的中任意一个以及它的父亲,做标记,然后给父亲节点的父亲做标记,直到根节点为止,然后找另外一个节点的父亲节点,看其有没有被标记过,直到根节点为止。
Bode
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