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* 矩阵栈及其操作(7/8) 基本几何变换的作用 平移变换 放缩变换 … M*T glTranslate{fd}() … M … M*S glScale{fd}() … M * 矩阵栈及其操作(8/8) 旋转变换 … M*R glRotate{fd}() … M * 投影(1/5) 缺省的观察坐标系 窗口 x,u y,v z,n o * 投影(2/5) 改变缺省的观察坐标系 设置任意观察坐标系 glMatrixMode(GL_PROJECTION); glRotatef (75, 1.0, 0.0, 0.0); void gluLookAt(GLdouble eyex, GLdouble eyey, GLdouble eyez, Gldouble centerx, GLdouble centery, GLdouble centerz, Gldouble upx, GLdouble upy, GLdouble upz); (eyex, eyey, eyez)为视点/投影中心 (centerx, centery, centerz)为观察参考点的位置 (upx, upy, upz)为观察正向 例程4-4 * 投影(3/5) 平行投影参数的设置 void glOrtho(GLdouble left,GLdouble right,GLdouble bottom, GLdouble top, Gldouble near,GLdouble far); void glOrtho2D(GLdouble left,GLdouble right, GLdouble bottom,GLdouble top); * 投影(4/5) 透视投影参数的设置 void glFrustum(GLdouble left,GLdouble right,GLdouble bottom, GLdouble top, Gldouble near,GLdouble far); left right top bottom near far 坐标原点 * 投影(5/5) void gluPerspective(GLdouble fory,GLdouble aspect, GLdouble near,GLdouble far); w 坐标原点 h aspect = w/h near far fovy * 视区参数的设置 m void glViewport(GLint x,GLint y,GLint width,GLint height); (x,y):视区左下角点 width,height:视区的宽和高 * 三维图形的变换流程 模型变换 观察变换 投影变换 窗口至视 区的变换 * 本章习题 构造一个三维图形交互环境,用真实感三维造型显示一个三维形体,并可以用鼠标驱动(平移和旋转、放大和缩小)所显示的物体。 作业要求: 三维形体可以自选,但要在交互环境中交互输入,建议显示“计算机图形学”字形; 真实感绘制可以用OpenGL,建议用光线跟踪法绘制; 三维交互环境必须自己构造,并要实现实时交互功能; 可以由2-3人作为一个小组,共同完成。 * END * 图元的绘制(2/2) glBegin()与glEnd() 允许在glBegin()与glEnd()之间调用的OpenGL命令 void glBegin(GLenum mode); mode: GL_POINTS,GLLINES,GL_LINE_STRIP,GL_LINE_LOOP, GL_POLYGON,GL_TRIANGLE_STRIP,GL_TRIANGLE_FAN, GL_QUADS,GL_QUAD_STRIP void glEnd(void); glVertex*(); glColor*(); glIndex(); glNormal(); glEvalCoord*(); glCallList(),glCallLists(); glTexCoord(); glEdgeFlag(); glMaterial(); * 图元的属性(1/5) 颜色 点 大小(缺省值为1) 线段 线宽 void glColor*(); void glIndex(); void glPointSize(GLfloat size); void glLineWidth(GLfloat width); * 图元的属性(2/5) 线型:连续线(缺省值)、点画线等 多边形 绘制方式:顶点、边界、填充 void glEnable(GL_LINE_STIPPLE); void glLineStipple(GLint factor,GLushort pattern)
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