统一建模语言UML课件-第三讲.pptVIP

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  • 2019-03-01 发布于广东
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101 用例的交互概念 人类的社会是社会对象之间交互的社会。 社会对象之间的交互产生新的有价值的结果(产品)。 现代社会对象之间的交互主要是信息交互。 用例是描述人类社会对象之间交互行为的一种方法。 用例概念 用例是从系统的外部对系统进行黑盒视图描述的一种组织方法。 用例是抽象使用系统的一种方式,用户通过用例与系统交互。 用例是开发人员卖给客户的商品的描述。 因此系统的买主和系统的构建者对用例(黑盒视图)是否达成共识事关重大。 用例是我们构建正确系统的基础。 用例的重要性 定义功能性需求 导出对象 把功能分配给对象 定义对象交互和对象接口 设计用户界面 执行集成测试 定义测试用例 确定开发增量 编写用户文挡和手册 用例是捕获需求的一种方法 用例通常作为一种捕获需求和对已知功能需求进行建模的方法而被使用。 用例提供了一种大部分项目相关人员都能理解的形式来表述问题。 用例确实是需求,但用例不是所有的需求。 用例只是行为需求,外部接口、数据格式、业务规则、计算公式等是用例行为需求的聚集。 用例适合于项目管理 用例用来定义迭代的内容。 与用户交流 划定系统界限 从用例中导出工作量估计。 以用例为单位制定开发计划。 以用例为单位进行项目状态的追踪和管理。 以用例中的各种元素为单位进行度量。 用例分析中的一些概念 用例 参与者(角色) 事件流 用例实现 用例的定义 系统的参与者与系统交互后,由

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