第9章 AS3.0动画编程.pptVIP

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  • 2019-03-03 发布于江苏
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第9章 AS3.0动画编程 动画是Flash创作的基础,从最初的帧补间动画到现在的动画编程,Flash动画制作走出了一条非常圆满的道路。ActionScript 3.0的动画编程主要关注两方面的情形:一是通过改变显示对象的属性创建动画效果;二是利用Shape类的绘制类进行代码绘制,渲染效果。 ActionScript 3.0动画编程要涉及数学、物理学等方面的内容非常的多,也比较复杂。在本章先介绍两种基本的动画实现原理并创建简单的动画效果。对于数学和物理学的基础知识,则留到后面的章节具体详细的讲述。 9.1 可视化动画编程简介 动画是指控制显示对象随着时间不断的发生变化,这些变化可能是位置的变动,速度的变化,外观形状的改变,颜色透明度的改变等等。总而言之,动画可以实现的形式是纷繁多样的。借用一句口语“只有想不到,没有做不到”,只要能够想到的效果,在Flash中都能够实现。 最早版本的Flash中,使用逐帧动画和补间动画来实现动画效果,一个显示对象放于一个关键帧上,然后插入另一个关键帧,改变第二个关键帧中显示对象的显示属性,然后两帧之间通过差值计算形成完整的事件轴动画。 可视化的动画编程,伴随ActionScript脚本语言的出现开始逐渐的兴起。从早期ActionScript中的“三帧法”动画编程,逐步发展到onClipEvent(enterframe)、onEnterFrame循

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