《3dmax》课程教学大纲.docVIP

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《3dmax》课程教学大纲 课程名称 开设专业 开设学年(学期) 学 时:96 理论 实践 3dmax 计算机应用 第4学年第1学期 39 57 前 导 课 程 后 续 课 程 《计算机基础》《动画制作》 《3dmax综合实训》 教学 目标 知识 目标 掌握计算机动画的基本概念和基本知识,掌握3DS?MAX软件的各种命令知识和操作命令知识。 能力 目标 掌握计算机动画的基本技能和综合技能,通过课内实训,掌握三维建模的绘制技能,达到基本的三维设计的绘图职业能力。 素质 目标 培养学生乐于观察、分析;主动求知、知难而进、敢于思考、不断创新的精神。培养具有较好的逻辑思维、创新能力、较强的计划、组织和协调能力和认真、细致严谨的职业能力。 教学 内容 第1章 概论 第6章 材质和贴图 第2章 三维建模 第7章 灯光、摄像机和环境 第3章 修改器的使用 第8章 制作动画 第4章 二维型建模 第9章 粒子系统和空间扭曲 第5章 复合对象建模 教学 模式 与 方法 本课程坚持教学做合一的设计理念,以重点培养学生的建模技术能力为目标,以具体工作项目的学习为切入点,以从简单模型到复杂模型、单体模型到群体模型的原则,保证课程内容的合理性与连续性。项目教学法的教学模式以及示范操作、作业指导、模拟训练的教学方式展开教学过程。 考核 方法 《3dmax》考试内容有: 基本形体建模、灯光以及赋材质,效果图设计与制作。 以上考试内容都是技能综合考核,测试学生项目开发能力。考试方式为:以开卷的形式进行项目开发,上机操作,记分方法为:平时成绩占40%(10%的作业,10%的课堂表现,20%的课堂测验),期末考试占60%,加重平时学习权重,注重对学生学习过程的检查和对知识的掌握程度的考核;理论和实践考试都必须达到60分才认定及格。 参考 资料 《3dmax应用基础教程》,上海科学普及出版社 《3dsmax7中文版基础教程》,人民邮电出版社 《新火星人- 3ds max 7 大风暴》,北京科海电子出版社 附1:《3dmax》课程课时分配 项目 序号 项目名称 任务单元 学 时 理论 实践 合计 第1章 概论 1.1 调整视口-调整工作界面 1 1 2 1.2 使用命令面板 1 1 2 1.3 选择和变换 2 2 4 1.4 上机实战—台球 2 2 第2章 三维建模 2.1 使用标准基本体构建模型 2 2 4 2.2 使用扩展基本体建模 2 2 4 2.3 上机实战—度假小屋 2 2 第3章 修改器的使用 3.1 使用基本修改器 1 1 2 3.2 用可编辑网格对象制作模型 1 1 2 3.3 上机实战—足球 2 2 第4章 二维型建模 4.1 使用二维型建模 1 1 2 4.2 通过编辑改变二维型 1 1 2 4.3 上机实战—蝴蝶 2 2 第5章 复合对象建模 5.1 在建模中使用“布尔”操作 2 2 4 5.2 创建“放样”对象 2 2 4 5.3 上机实战—窗帘 2 2 第6章 材质和贴图 6.1 材质编辑器的初步使用 1 1 2 6.2 使用贴图通道编辑材质 2 2 4 6.3 使用不同类型的贴图 2 2 4 6.4 常用材质 1 1 2 6.5 上机实战—编辑“蜡烛和蜡烛杯”的材质 2 2 第7章 灯光、摄像机和环境 7.1 Max中的灯光 2 2 4 7.2 Max中的摄像机 2 2 4 7.3 环境设置与大气效果 2 2 4 7.4 上机实战—编辑“蜡烛杯和蜡烛”的灯光效果 2 2 第8章 制作动画 8.1 制作关键点动画 2 2 4 8.2 使用约束制作动画 2 2 4 8.3 轨迹视图的应用 2 2 4 8.4 上机实战—“飞出迷宫”之一 2 2 第9章 粒子系统和空间扭曲 9.1 使用粒子系统 2 2 4 9.2 使用空间扭曲 2 2 4 9.3 使用视频后处理添加效果 1 1 2 9.4 上机实战—喷泉 2 2 合 计 39 57 96 编 制: 郭顺 审 核:袁 勇

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