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《3dmax》课程教学大纲
课程名称
开设专业
开设学年(学期)
学 时:96
理论
实践
3dmax
计算机应用
第4学年第1学期
39
57
前 导 课 程
后 续 课 程
《计算机基础》《动画制作》
《3dmax综合实训》
教学
目标
知识
目标
掌握计算机动画的基本概念和基本知识,掌握3DS?MAX软件的各种命令知识和操作命令知识。
能力
目标
掌握计算机动画的基本技能和综合技能,通过课内实训,掌握三维建模的绘制技能,达到基本的三维设计的绘图职业能力。
素质
目标
培养学生乐于观察、分析;主动求知、知难而进、敢于思考、不断创新的精神。培养具有较好的逻辑思维、创新能力、较强的计划、组织和协调能力和认真、细致严谨的职业能力。
教学
内容
第1章 概论 第6章 材质和贴图
第2章 三维建模 第7章 灯光、摄像机和环境
第3章 修改器的使用 第8章 制作动画
第4章 二维型建模 第9章 粒子系统和空间扭曲
第5章 复合对象建模
教学
模式
与
方法
本课程坚持教学做合一的设计理念,以重点培养学生的建模技术能力为目标,以具体工作项目的学习为切入点,以从简单模型到复杂模型、单体模型到群体模型的原则,保证课程内容的合理性与连续性。项目教学法的教学模式以及示范操作、作业指导、模拟训练的教学方式展开教学过程。
考核
方法
《3dmax》考试内容有:
基本形体建模、灯光以及赋材质,效果图设计与制作。
以上考试内容都是技能综合考核,测试学生项目开发能力。考试方式为:以开卷的形式进行项目开发,上机操作,记分方法为:平时成绩占40%(10%的作业,10%的课堂表现,20%的课堂测验),期末考试占60%,加重平时学习权重,注重对学生学习过程的检查和对知识的掌握程度的考核;理论和实践考试都必须达到60分才认定及格。
参考
资料
《3dmax应用基础教程》,上海科学普及出版社
《3dsmax7中文版基础教程》,人民邮电出版社
《新火星人- 3ds max 7 大风暴》,北京科海电子出版社
附1:《3dmax》课程课时分配
项目
序号
项目名称
任务单元
学 时
理论
实践
合计
第1章
概论
1.1 调整视口-调整工作界面
1
1
2
1.2 使用命令面板
1
1
2
1.3 选择和变换
2
2
4
1.4 上机实战—台球
2
2
第2章
三维建模
2.1 使用标准基本体构建模型
2
2
4
2.2 使用扩展基本体建模
2
2
4
2.3 上机实战—度假小屋
2
2
第3章
修改器的使用
3.1 使用基本修改器
1
1
2
3.2 用可编辑网格对象制作模型
1
1
2
3.3 上机实战—足球
2
2
第4章
二维型建模
4.1 使用二维型建模
1
1
2
4.2 通过编辑改变二维型
1
1
2
4.3 上机实战—蝴蝶
2
2
第5章
复合对象建模
5.1 在建模中使用“布尔”操作
2
2
4
5.2 创建“放样”对象
2
2
4
5.3 上机实战—窗帘
2
2
第6章
材质和贴图
6.1 材质编辑器的初步使用
1
1
2
6.2 使用贴图通道编辑材质
2
2
4
6.3 使用不同类型的贴图
2
2
4
6.4 常用材质
1
1
2
6.5 上机实战—编辑“蜡烛和蜡烛杯”的材质
2
2
第7章
灯光、摄像机和环境
7.1 Max中的灯光
2
2
4
7.2 Max中的摄像机
2
2
4
7.3 环境设置与大气效果
2
2
4
7.4 上机实战—编辑“蜡烛杯和蜡烛”的灯光效果
2
2
第8章
制作动画
8.1 制作关键点动画
2
2
4
8.2 使用约束制作动画
2
2
4
8.3 轨迹视图的应用
2
2
4
8.4 上机实战—“飞出迷宫”之一
2
2
第9章
粒子系统和空间扭曲
9.1 使用粒子系统
2
2
4
9.2 使用空间扭曲
2
2
4
9.3 使用视频后处理添加效果
1
1
2
9.4 上机实战—喷泉
2
2
合 计
39
57
96
编 制: 郭顺 审 核:袁 勇
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