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消费电子应用场合中的音效处理技术
杨飞然杨军
中国科学院声学研究所噪声与振动重点实验室中国
科学院大学
摘要:
音效处理作为一种后处理技术,极大的改善了消费电子产品屮播放设备的音质。 本文综述了消费电子领域常用的音效处理技术,重点综述了人工混响、虚拟低音 和扬声器以及房间的均衡。我们概述了当前文献中主要的算法,指出每种算法的 优点和问题,以及实际工程应用面临的挑战。
关键词:
音效;小型扬声器;虚拟低音;扬声器均衡;人工混响;
作者简介:杨飞然,男,1982年生,副研究员,主要研究方向自适应滤波及其 在回声抵消、啸叫抑制和有源噪声控制中的应用,麦克风阵列信号处理和虚拟环 绕声。
作者简介:杨军,男,(通信联系人),1968年生,研究员,主要研究方向通信 声学、三维音频系统、声信号处理、声场控制和非线性声学。
收稿日期:2017-10-06
基金:中国科学院战略性先导科技专项子课题“智能电视平台与服务支撑环境研 制” ,(XD
Audio Effects Techniques in Consumer Electronics Products
YANG Feiran YANG Jun
Key Laboratory ofNoise and Vibra tion Research,
Institute of Acoustics, Chinese Academy of
Sciences;
Abstract:
The audio effects technique, as a post-processing method, has improved the sound quality signifiedntly in the consumer electronics products.
This paper briefly reviews the digital audio effects algorithms in the application of consumer electronics, and, specifically, the artificial reverberation, virtual bass, and the loudspeaker/room equalization methods are overviewed. We summary the main methods, and point out their advantages, potential problems, and the engineering challenges.
Keyword:
Audio effects; Small size loudspeaker; Virtual bass; Loudspeaker equalization; Artificial reverberation;
Received: 2017-10-06
1引言
音效处理是将声信号进行预处理后再送扬声器或耳机播放LQ。我们将音效技术 分为补偿性音效和修饰性音效两种。修饰性音效是人为的制造原有音频中没有的 效果或者加强原有的某种效果,这类技术主要有人工混响[2-25]、变调、动态范 围压缩[26]、智能音量控制和立体声增强等。补偿性音效是指通过信号处理手段 补偿电声器件或重放环境的缺陷,使其最终播放效果接近录制时期望值,这类 技术主要包括扬声器、耳机和房间均衡[27-54]、虚拟低音[55-72]、串音抵消 [72-76]等。
目前消费电子类产品的体积越来越小,导致这些产品中必须使用小尺寸的扬声 器。但是小尺寸扬声器存在低咅表现能力弱,动态范围比较小以及频响曲线不平 坦等一系列问题,对应的解决方案是虚拟低音、动态范围控制和扬声器均衡等。 另外,为了使得重放声场更加开阔和真实,添加人工混响和进行立体声增强也 是常用的手段。
2音效处理关键技术综述
2. 1人工混响 混响是一个自然的声现象。在房间中,从声源发出的声音经过房间的反射达到目 标点的声音包括直达声、早期反射声和后期混响声。人工混响试图模拟一个实际 房间的脉冲响应,可以分为模拟混响器和数字混响器⑵。数字混响器具有便携、 可重复和易编辑等优点获得了广泛的应用,本文仅讨论数字混响器。
Schroeder提出了第一个人工数字混响器回_,他采用梳状滤波器和全通滤波器 搭建了混响器。Moorer从两方面改进了 Schroeder的丁?作[4],第一是在梳状滤 波器中嵌入低通滤波器
来模拟实际房间中高频的吸声系数大的特性,第二是用镜像法确定反射声并利 用FIR滤波器來实现。Moorer给出的人工混响器结构如图1所示。图1屮包括6 个嵌套了低通滤波器的梳状滤波器C/C6和一个全通滤波器Alo G的传递函
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