游戏开发 ——物品管理系统.docxVIP

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  • 2019-03-03 发布于湖南
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游戏开发 ——物品管理系统.txt我很想知道,多少人分开了,还是深爱着。ゝ自己哭自己笑自己看着自己闹。你用隐身来躲避我丶我用隐身来成全你!待到一日权在手,杀尽天下负我狗。游戏开发 ——物品管理系统 -------------------------------------------------------------------------------- akinggw gameres 2006-08-07 物品管理系统 来源: 91游戏制作联盟 作者: 杨冰(源代码之光) 日期: 2005-5-24 11:40:57      介绍 很多游戏都允许玩家捡取、携带、使用、买卖、丢弃、饮用,穿戴各种物品。这绝对是个庞大的系统,里面有太多需要关联的东西。在这篇文章中,会展现一个基础的物件管理系统给大家。 系统构架 面对的第一个问题是如何将物品信息对应到各自的身上:比如血瓶有它的名字、外观以及属性;某些物品拥有特定属性,如数量、魔法属性、个性名字,磨损度等等,而且这些属性有可能是在稍后被添加的。 那么,我们用类cItem来表示某一个物品。这个类包含了一个可以表示物品类型的标示。如果我们需要获得某个物品的属性,可通过cItemDatabase来获得,这是个物品数据库,它中包含所有物品的信息。 因为物品会出现在不同的地方,,比如在地上,在交易中,或是玩

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