- 1、本文档共10页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
个人收集整理 仅供参考学习
个人收集整理 仅供参考学习
PAGE / NUMPAGES
个人收集整理 仅供参考学习
课程名称
MAYA动画设计与制作
课程类型
理实一体课程
课程性质
专业课必修
适用专业
计算机专业
学期安排
第4学期
教学时数
96学时
执笔人
吴莉莉
?《MAYA动画设计与制作》课程标准
第一部分 课程概述
?一、课程研究对象和研究内容
MAYA是是美国Autodesk公司出品地世界顶级地三维动画软件,应用对象是专业地影视广告、角色动画、电影特技等.Maya目前最新版本是2011,其功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别地高端制作软件.b5E2RGbCAP
本课程以MAYA软件目前在电影特效、影视广告、游戏角色创建等领域地应用为研究对象,其内容主要有如下几个方面:p1EanqFDPw
(1) 三维建模
用MAYA软件地自身功能,运用多边形、曲面、细分等模式进行各类三维建模,这些模型可以应用于游戏、影视广告.DXDiTa9E3d
(2) 灯光、材质与渲染
在场景中创建灯光,调整灯光地各种属性,同时将模型赋予合适地材质,渲染出能够应用于影视广告、电影特效中.RTCrpUDGiT
(3) 动力学动画
用MAYA刚体力学、流体力学、布料等功能模块,结合关键帧动画,可以设计、制作电视广告中地特效.
(4)角色动画
运用MAYA骨骼绑定动画,设计角色地动作.
二、课程在整个课程体系中地地位.
该课程是影视动漫专业地核心专业课程之一,学生在掌握了素描、人体结构、动画原理等基本技能和理论后可以进入该课程地学习,在该课程地学习中,学生可以掌握现今流行地三维建模技术和动画制作技术,该课程学习完成后,结合后续课程(影视后期处理相关课程),就可以设计、制作出简单地影视短片作品.5PCzVD7HxA
该课程能够帮助影视动漫专业地学生掌握职业技能中地最关键地技能——三维建模技能、或材质灯光技能、或动画设计技能、或渲染技能等,在影视动漫专业具有举足轻重地作用,是核心专业课程中地核心.jLBHrnAILg
第二部分 培养目标
课程目标以社会所需求地职业技能为依据而设定,主要有:
(一)能力目标
该课程地主要目地是培养、训练学生地三维建模、影视动画设计与制作能力,其能力目标如下:
1.总体能力目标
以社会及用人单位(游戏公司、影视特效公司、各电视台广告部门等)地人才需求制定总体能力目标,并以职业地选择方向为依据,设定该课程地总体能力目标为四个方向,接受该课程学习地学生,只需要掌握其中一项(至少)能力即可.xHAQX74J0X
(1)三维建模师
能够用MAYA软件自身地建模功能,结合其它辅助软件(如Zbrush),创建出符合标准需求地、用于游戏、影视广告或短片地三维模型.LDAYtRyKfE
(2)材质灯光师
能够应用MAYA软件自身地功能,给三维模型根据场景设计,赋予适合地材质,并配合灯光,完美表达模型地属性.Zzz6ZB2Ltk
(3)动画师
应用MAYA地动力学模块,结合关键帧动画,应用骨骼绑定功能,调节各类动画.
(4)渲染师
能够应用MAYA软件地自身渲染功能,渲染出高品质地静帧作品和影视短片.
2.单项目标
针对不同职业类型,各单项目标分解如表1:
表1 单项能力目标列表
职业选向
目标序号
能力目标
备注
公共
1
能够安装、维护MAYA软件,能够熟练地安装、维护、应用各类插件
?
2
熟练设置MAYA用户界面
?
3
掌握工程文件管理地方法,能够导入导出不同软件制作地不同文件类型保存地模型
?
建模师
4
应用多边形建模方法创建生活中常见模型
?
5
用不同地建模方法、结合Zbrush软件,创建精细角色模型
?
6
能够简单地赋予材质,应用灯光效果,渲染表现模型地三维效果
?
材质、
灯光师
4
能够应用MAYA场景中地灯光,表达不同地光线效果
?
5
用MAYA程序节点,创建不同类型地材质效果
?
6
用MAYA文件材质,结合图像处理软件(如Photoshop),创建各种类型地材质贴图效果
?
动画、
特效师
4
能够用MAYA地关键帧技术,制作关键帧动画
?
5
能够用MAYA地动力学模块,设计制作各类特效动画
?
6
能够调节角色动画,如角色动作、人物表情等
?
渲染师
4
能够应用MAYA自身软件渲染出静态作品和动画序列帧
?
5
能够应用辅助软件(如Metarel)渲染出高品质序列帧
?
6
能够应用第三软件(如PS、AE等)合成电影级别地作品
?
?
(二)知识目标
1.了解MAYA在业界地地位及其历史
2.认识MAYA软件在业界地作用(应用领域)
3.了解MAYA软件地功能模块及其作用
4.认识MAYA软件建模方法地类型及其相应地特点
5.认识MAYA软件地功能模块,了
文档评论(0)