Flash C4制作立体梦幻星空旋转3D球体.docxVIP

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  • 2019-03-17 发布于江苏
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Flash?CS4制作立体梦幻星空旋转3D球体 本教程用BitmapSphereBasic类,创建改变旋转方向和移动贴图的实例。 1、新建AS3.0 flv文档,文档属性,500*500像素,帧频60fps ,存盘。如图1: 2、导入制作球体和背景的图片到库中,右键单击球体贴图图片,命名为Earth。如图2: ? 3、创建名为dotClip的影片剪辑,图层1绘制15*15笔触黑色,填充色为#cccccc的圆形,第2帧插入关键帧。添加图层2,在第2 帧插入关键帧,绘制5*5无笔触,颜色为黑色的圆形。图层结构如图3: ? 4、返回场景1,图层1拖入背景图片。 5、添加as层输入代码: //导入BitmapSphereBasic类?? import?com.flashandmath.cs4.BitmapSphereBasic;?? //创建一个行星?? var?board:Sprite?=?new?Sprite();?? //添加到显示列表?? this.addChild(board);?? //生成?datatype?BitmapSphereBasic?的一个函数。?? //?设定函数初始值。?? var?ball:BitmapSphereBasic;?? //旋转的一个布尔值的函数。?? var?autoOn:Boolean?=?true;?? //两个函数

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