象棋程序系统详细设计与实现.doc

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PAGE 冀中职业学院 毕业设计(论文) 中国象棋程序设计(VC实现) 系 别 信息工程系 专 业 计算机网络技术 班 级 11网3 学 号 8 姓 名 某某某 指导教师 某某某 2014年 4 摘 要 中国象棋发展至今已有二千三、四百年的历史了,堪称中国的国粹。中国有2亿人会下中国象棋,这相当于平均6至7个人中就有1人会下,可见它有着广泛的群众基础。 随着信息技术的发展,人民生活水平的不断提高。休闲游戏作为一种娱乐手段,正以其独特的魅力吸引着越来越多的玩家。为了满足广大象棋爱好者也可以享受到科技所带来的便利,本设计为一款简单方便的人机对战象棋游戏 。 它主要包含以下几大模块:图像绘制模块、算法和规则设置模块。图像绘制模块实现棋盘更新以及棋子动态表示等功能;规则设置模块用于约束玩家的棋步。 电脑游戏是计算机应用领域的一个重要主题,而当前网上最热门的休闲对战类游戏当属棋牌游戏。通过对象棋的数据结构,相关算法及对人机对战平台系统的分析,设计成一套基于VC++平台的棋牌类休闲游戏系统。 [关键词]  vc++平台;人机对战;图像绘制;算法 目 录 TOC \o 1-3 \h \z \u HYPERLINK \l _Toc384890601 一、引言 PAGEREF _Toc384890601 \h 1 HYPERLINK \l _Toc384890602 (一)中国象棋发展现状 PAGEREF _Toc384890602 \h 1 HYPERLINK \l _Toc384890603 (二)课题发展概况 PAGEREF _Toc384890603 \h 1 HYPERLINK \l _Toc384890604 (三)本文所述系统主要实现目标 PAGEREF _Toc384890604 \h 1 HYPERLINK \l _Toc384890605 二、象棋程序系统概述 PAGEREF _Toc384890605 \h 2 HYPERLINK \l _Toc384890606 (一)系统简介 PAGEREF _Toc384890606 \h 2 HYPERLINK \l _Toc384890607 (二)系统构成 PAGEREF _Toc384890607 \h 2 HYPERLINK \l _Toc384890608 三、象棋程序系统详细设计与实现 PAGEREF _Toc384890608 \h 3 HYPERLINK \l _Toc384890609 (一)数据结构 PAGEREF _Toc384890609 \h 3 HYPERLINK \l _Toc384890610 (二)图像绘制 PAGEREF _Toc384890610 \h 6 HYPERLINK \l _Toc384890611 (三)规则设置 PAGEREF _Toc384890611 \h 8 HYPERLINK \l _Toc384890612 (四)详细设计 PAGEREF _Toc384890612 \h 14 HYPERLINK \l _Toc384890613 四、总结与展望 PAGEREF _Toc384890613 \h 15 HYPERLINK \l _Toc384890614 参考文献 PAGEREF _Toc384890614 \h 16 HYPERLINK \l _Toc384890615 致谢 PAGEREF _Toc384890615 \h 17 PAGE 5 PAGE 1 一、引言 (一)中国象棋发展现状 中国象棋发展至今已有二千三、四百年的历史了,堪称中国的国粹。据统计,中国有2亿人会下中国象棋,这相当于平均6至7个人中就有1人会下,可见它有着广泛的群众基础。 方寸之间包含天地玄机,人生哲理,使人越是细玩越觉其味悠然深远。简单的棋规,便捷的载体,使得他成为雅俗共赏的竞技项目。然而,如今中国象棋的发展前景却令人堪忧。 导致这种现象的主要因素有: 第一,就东亚地区,围棋的影响力胜于中国象棋。 第二,中国象棋虽然在国内很受欢迎,但在世界舞台上名声却不如国际象棋那么响亮。之所以会存在这两个因素,都是因为在国际赛事上中国象棋的参赛选手大都是华人,而非华裔的选手又大都是业余选手,这无疑使比赛失去了竞争力,而围棋有韩国和日本的参与,国际象棋有全世界国家的加入。 第三,进入了21世纪后,供人们娱

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