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#includeiostream.h void main(void) { char c1,c2,c3,c4; char n1,n2; c1=a; //字符常量 c2=97; //十进制 c3=\x61; //转义字符 c4=0141; //八进制 coutc1=c1\tc2=c2endl; coutc3=c3\tc4=c4endl; n1=‘\n’; //转义字符:回车 n2=‘\t’; //转义字符:下一个输出区(Tab) cout使用转义字符\n; coutc1=c1n2c2=c2n1; coutc3=c3n2c4=c4n1; } 输出: c1=a c2=a c3=a c4=a 使用转义字符 c1=a c2=a c3=a c4=a 表示范围仅含整数0和1,也可以表示成true和false, 因为条件表达式、逻辑运算的结果都是0或1,所以,相当大数量的表达式的值与布尔型对应, 例如, ab的值? 3.2.3 布尔型——bool 3.2.3 布尔型——bool 任何非0的整数都可以为bool型变量赋值,其值均为1. bool a=3; //变量a的值为ture或1 bool b=1; //变量b的值为true或1 bool c=a+b; //变量c的值为ture或1 bool d=a-b; //变量d的值为false或0 3.3 浮点型数据 浮点型数又称实型数,它的常量有两种表示方式: 1)十进制形式: 23.0 24.5 3.56789 指数形式: 23E1 145e-1 356789e1 e前有数字,后面必须是整数。 实型变量分单精度 float 和双精度 double 两种形式: float:占四个字节,提供7~8位有效数字。 double: 占八个字节,提供15~16位有效数字。 举例说明 * * C ++ 程序设计教程(第二版) 第三章 数据类型 Chapter 3 Data Types 王磊 经济信息工程学院 编译过程: 1)启动Visual C++,选择“文件”菜单中的“新建”命令,选择“文件”标签中的“C++ Source File”选项。 2)选择源程序存放的目录和输入源程序名,单击“确定”。 3)在编辑器中编写源程序。 4)单击F7或“编译”中的“重建全部”编译源程序,若编译通过,单击“执行”,在DOS屏上看结果,任按一键返回编辑器。 启动VC++编译系统 VC++编译系统界面 单击“File”菜单中“New”命令 选择“Files”选项卡 选择C++源文件命令 输入文件名 输入文件存放位置 单击选择驱动器 选择驱动器或目录 C++源文件编辑界面 输入C++源代码 可以将此源代码另起文件名存盘 选择编译命令,将源文件.cpp生成.obj文件 如果编译出错,会出现提示信息,指出错误的位置及种类 错误所在行 错误的原因 双击错误所在行 光标移到该行 生成可执行文件 通过后单击该命令运行程序 运行结果显示在DOS屏上 注意:不可以在软盘上运行程序!应该把保存在软盘中的源文件拷贝到硬盘的目录中再运行! 源程序所在目录 未编译前,只有一个源程序 编译运行后,出现众多附加文件 同时,产生一个子目录Debug Debug目录中,有obj和EXE文件 常量与变量 常量:在程序运行过程中,其值一直保持不变的量为常量。 常量也区分不同的类型:30,40 为整型,30.0,40.0为实型,编辑器只是根据其表面形式来判断其类型。 变量:在程序运行过程中,其值可以改变的量。 变量在程序的执行中能够赋值,发生变化。变量有一个名字,并在使用之前要说明其类型,一经说明,就在内存中占据与其类型相应的存储单元。 #includeiostream.h #define PRICE 30 //常量,在程序中保持不变 void main(void) { int num, total; //定义变量,在内存中开辟区间 num=10; //变量赋值,10为常量 total=num*PRICE; cout“total=“total; //输出结果 } 其中:num=10 total=num*PRICE 是赋值号,不同于数学意义上的等号。 num total 10 300 PRICE 30 数据类型 数据类型: 一定的数据在计算机的内部表示; 该数据所表示的值的集合; 在该数据上的一系列操作。 内部数据类型: 1.整型 长整型,短整型,字符型,布尔型
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