- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
PS色彩混合模式教程; 前几节讲解了下常用的色相系列的混合模式和正片叠底滤色模式。这次先把剩下的最常用的几个讲完,下一节将会讲到一些不常用的模式,希望能给大家带来点有深度的认识,不要认为混合模式就是拿鼠标调一下,恰好找到一个能用的就用。混合模式很强大,而且任何控制都是像素级的,精度非常高,是其它粗线条的如滤镜,色相饱和度命令,橡皮之类的所不能比的。
费话不多说,下面讲解下变亮和变暗两种模式,在讲之前,大家再观察下混合模式的分组,第二组和第三组很有特点,一般我们称第二组为“变亮的混合模式组”,第三组为“变暗的混合模式组”。为什么这么说呢?因为第二组所有的样式都是会使最终的图像变亮的,而第二组会使最终的图像变暗。;他们两类个数相等,相同位置的功能恰好相反。其中滤色,正片叠底已经讲过了。下面说变亮和变暗:
术语沿用前几节的术语:U层表示上一个图层(Up),D层表示下方(Down)的图层
变亮:通过判断U层和D层的图像的重叠位置的颜色的亮度,选择亮度高的为结果色。
变暗:通过判断U层和D层的图像的重叠位置的颜色的亮度,选择亮度低的为结果色。
你可以认为这是HSB在B(bright)维度上的变化,或者LAB在L维度上的变化,因为这两个不同的色彩空间中。分别用B,L来表示亮度。
这两张图有点大,在处理中为了传上来时不至于把网页撑变形了,我变小了一点,传这两张图也是给大家练习时使用原始素材。;思考:这两张图要做一个合成。最常见的做法就是抠图,把第一个图抠出来,有几个难点:
1,发丝不好处理。
2,半透明的裙子不好处理。
有的人说,没事,我有通道抠图法,那我请问通道能做到什么程度?是不是一定会有一半的白色被选出来?如果背景是黑色的怎么办?会有白斑的。
好,那我们换个思路。分析两张图的特点,第一张美女,背景普遍比较亮基本为白色,人物比较暗。下面的图比较灰。那么如果我们能很好的屏蔽掉上图的白色,效果不就马上出来了?恩。思路对上了,我们再看变暗的混合模式,是不是正是我们需要的?下面直接采用的结果如下,注意,我在变暗之后还进行了一些技巧性的操作。;;;;;; 图层结构为:
看图层缩略图,大家应该能看懂吧,只有U图层应用了混合模式,其它都没有。
仔细观察,不难发现,白色与白色结果是白色,黑色与黑色结果是黑色,中间有个比较明显的纯对角线的明暗交接线,你用ps的滴管吸点颜色仔细观察,你会发现,左上到右下的对角线是黑的,#000000.再用竖向和横向参考线在合成图的灰色区域取一个点,分别去获取通道色值。如下图:
通过观察这三个值,你会很容易发现,当然你现在可以直接去验证, R=U+D-255 这个公式 。
右边“上下”图层是对应着原来的D层,上面的“左右”对应着的是U层。
我们以上图第二条横着的参考线为准来总结:
1,当U层为最亮(白)的时候,不会影响到D层,也就是说会用D层的颜色为结果色。
2,从第一条推出:任何图层应用了线性加深之后,都不会让结果色变亮,也就是说一定会变暗或者不变。
3,当U层为最暗(黑)的时候,不管D层为什么亮度,都为黑色。
4,当U层为灰色的时候,会让D层变暗,一旦两个亮度相加到不了255,就成黑色的了。
5,给人的直觉感觉是整张图变暗了,对于D层来说,U层的亮度值决定了D层的变??程度。U层越暗,D层的亮度变暗得就越厉害。; 再回头来看定义:
线性加深:查看每个通道中的颜色信息,并通过减小亮度使基色变暗以反映混合色。与白色混合后不产生变化。
在混合时,先对两个图层的每个通道中对应点的颜色信息进行计算,通过U层的亮度值来使D层的亮度变暗从而得到结果色。与白色混合后 R=255+D-255=D,所以颜色不变。然后把三个通道计算的结果合成到RGB混合通道上,即得到了最终的结果。
相信你第一次看这个教程,会很痛苦,希望你能自己亲自画画我的例程图,并且一字一句的去推敲下我的每一句话。我相信你会发觉功能大增的。
在弄懂后,希望你能通过合成两张比较复杂的图,并且对复杂的图的混合进行拆解研究。以完全吸收这个模式。这里提醒一下,在你研究的过程中,你一定要对单通道进行研究,因为最终的彩色结果,是三通道混合的结果。如下图:
再补充一下,这个线性加深跟线性减淡两个原理是很相似的,读者可以自行推导并且验证。这两个模式也是颜色加深和颜色减淡的基础。希望大家都好好的安安静静的研究一下。;END!
原创力文档


文档评论(0)