- 15
- 0
- 约2.22千字
- 约 11页
- 2019-03-09 发布于湖北
- 举报
手机技术的现状与发展 1 手机发展的历史 手机的发展史不只代表着科技的进步,也证明了人类文明的发展。 从模拟到GSM、从GSM到GPRS等等,每样新技术的发明都对手机的发展起着很大的推动力。 手机的发展史大致上可分为这几代: 第一代手机(1G)---模拟移动电话在70年代末诞生了。 第二代 (2G) 目前全球使用最广泛的手机是GSM手机,CDMA手机和小灵通(PHS)手机,这些都称为第二代手机(2G)。 第三代 (3G) 第三代移动系统,即IMT-2000,是宽带多媒体系统,能提供高质量宽带综合业务。 2 手机技术的现状 手机产品经过多年的发展, 目前已经成为一个 技术上相对比较成熟的消费电子产品,当然各种新 技术和新应用也在不断地涌现。虽然从制式上可以 将手机产品划分为GSM、CDMA、PHS和3G等几大 类,它们各自在通信方式、芯片解决方案和核心议 栈等方面也各有特色,但是从系统构成的角度而言 基本是一致的。 3 手机应用技术发展趋势 手机基本业务: (a) WAP业务 随着终端性能的提高、网络支持 能力的改善和数据传输速率的提升,WAP业务经过 两三年的沉寂之后又开始焕发出新的生命力 WAP2.0的灵活性和强大功能,结合即将到来的3G 时代的数据业务带宽,将进一步推动其增长势头。 (b) MMS:MMS与SMS提供的服务相比,差异化 明显而且功能提升,它可以提供具有视觉享受、生动 活现的图像业务以及有声有色的服务。 (c) JAVA。随着K—JAVA(J2ME)的推进,手机可 以为用户提供个人游戏、移动商务等多种增值应用 (d)3D引擎。3D的界面、屏保、游戏对于年轻用 户而言是非常有吸引力的。 (e) STK的行业应用。STK卡能够解决一些特殊 行业(如公安、海关等)需要的一些安全性应用问题, 手机需要完成应用的支持。 (f) 定位业务。从目前来看,移动和联通推出该 业务已经多年了,但一直没有得到很好的推广。 (g) 语音识别。目前市场上已经有多款手机推出 了语音导航和语音拨号功能,但效果不尽如人意 (h) 手写识别。对于触摸屏的手机而言,手写识 别将是一个标准的配置。 (i) 流媒体 指音频、视频流通过网络实时播放, 目前是国外3G网络的主推业务之一。 (j) 数字版权管理(DRM)。DRM能够有效地保护 下载内容的版权,从而提高CP的积极性,能进一步 丰富用户所能获得的内容。 (k) 个人信息管理/同步(PIM/Sync ML)。其能为 手机提供网络侧的备份手段。 (l) 空中下载(0TA— —0verthe Air)。OTA能提 供一个通用的空中下载接口,甚至可以实现手机程 序的下载更新。 (m)即时消息(IM)。提供实时的消息和状态传 递,类似于现在的QQ和MSN等。 一键通(PTT)手机 PTT (Push To Talk)是一种全新的移动技术,可 以快速地进行“一对一”或者“一对多”通话,就像使 用对讲通话机一样。这一功能适合需要频繁联系的 中小型企业以及需要同朋友和家人聊天的个人用 户。但是必须使用内置这种功能的手机。普通手无 法使用PTT功能。但一部分支持高通BREW 的手机 将来可以通过软件升级来支持PTT技术. 双模手机 所谓双模手机是指可以任意选择使用两套截然 不同的移动网络的手机。这两套网络既可以是目前 的GSM 和CDMA、PHS和GSM。也可以是目前的 2G、2.5G和未来的3G。或者是两种不同的3G标准 (如TD—SCDMA与CDMA2000),甚至是移动通信技 术与无线接人技术(如BT、WLAN等)的融合。 目前已经或者可能出现的双模手机包括GSM/ CDMA、PHS/GSM 、GSM/BT、GSM/WLAN、PHS/BT、 GSM/GPRS/EDGE/WCDMA、WCDMA/BT、W CD MA/WLAN、WCDMA~D—SCDMA等。 手机游戏 移动娱乐类应用已成为当前移动数据业务发展 的潮流和趋势,而手机游戏是移动娱乐的重要组成 部分之一。与其他游戏平台(如街机、掌机游戏)的游 戏相比,手机游戏具有十分明显的优势.如网络性、 随身性、位置可知、计费便捷和潜在用户群庞大等。 手机银行 国内一些商业银行在最近几年陆续推出了“手 机银行”服务业务。使得手机不只是一个通信工具, 但主要模式都是基于STK的手机银行。随着无线通 信技术的发展。最近还出现了基于手机的不同通信 模式
原创力文档

文档评论(0)