.4()实际问题与一元一次方程教学设计.docVIP

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《实际问题与一元一次方程》 教学设计 河东中学 胡延海 教学目标: 1、知识与技能: (1)建立实际问题的方程模型,运用一元一次方程分析和解决实际问题。 (2)根据问题的实际背景进行检验,利用方程进行简单推理判断。 过程与方法: 在具体的情景中,通过探究、交流、反思等活动,进一步体会利用一元一次方程解决问题的基本过程,感受数学的应用价值,提高分析和解决问题的能力。 3、情感态度与价值观:培养学生勤于思考、乐于探究、敢于发表自己观点的学习习惯,从实际问题中体验数学的价值. 教学重点、难点: 根据学生的认知水平、认知能力以及教材的特点,确定以下重、难点: 重点:建立实际问题的方程模型,运用一元一次方程分析和解决实际问题。 难点:正确地建立方程。 教学方法与教学手段: (1)教法分析: 基于本节课内容的特点和七年级学生的心理特征,在教学中应注意鼓励学生积极探究,当学生在探究过程中遇到困难时,教师应启发诱导,设计必要的铺垫,不要代替他们思考,不要过早给出答案。鼓励探究多种不同的分析问题和解决问题的方法,使探究过程活跃起来,在这样的氛围中可以更好地激发学生积极思维,得到更大收获。 (2)学法分析: 教学过程是师生互相交流的过程,教师起引导作用,学生在教师的启发下充分发挥主体性作用。七年级的学生,从认知的特点来看,学生爱问好动、求知欲强,想象力丰富,对实际问题有着浓厚的兴趣,他们希望得到充分的展示和表现,因此,在学习上,应充分发挥学生在教学中的主体能动作用,让学生自己通过讨论和交流得到答案,激发学习兴趣,培养应用意识和发散思维。 教学过程设计: 教 学 过 程 教 学 过 程 教学 环节 教学设计 设计意图 创 设 情 境 男生都喜欢看NBA,激烈的对抗中比分交替上升,最终由积分显示牌上的各队积分进行排位.下面我们来看一个2000赛季国内篮球甲A联赛常规赛的最终积分榜…… 队名 比赛场次 胜场 负场 积分 八一双鹿 22 18 4 40 上海东方 22 18 4 40 北京首钢 22 14 8 36 记录恒和 22 14 8 36 辽宁盼盼 22 12 10 34 广东宏远 22 12 10 34 前卫奥神 22 11 11 33 江苏南钢 22 10 12 32 山东润洁 22 10 12 32 浙江万马 22 7 15 29 双星济军 22 6 16 28 沈部雄师 22 0 22 22 由大家喜欢的NBA比赛,引出课题,有助于理解题意,激发学生的学习兴趣。 通过观察表格,获取信息,是很有实用价值的能力。在此结合体育比赛问题培养这种能力。 提 出 问 题 想一想 用式子表示总积分与胜、负场数之间的数量关系; 议一议 某队的胜场总积分能等于它的负场总积分吗? 教学效果预估与对策:给出问题后,学生会观察表格,思考问题,但是较多的数据可能会给学生带来障碍。 让学生充分发挥主体作用,自己去观察、探究,解决问题。 探 究 问 题 问题:“通过观察积分表,你能选择出其中哪一行最能说明负一场积几分吗?” 教学效果预估与对策:由于表格给出的数据较多,学生一时难以找到突破点。此时,可以设计过渡问题,分解难度。学生可以很快得出负一场积1分的结论。 设胜一场积x分的话,从表中其他任何一行可以列方程,求出x的值 从第一行得出方程: 18x+1×4=40 由此得出 x=2 用表中其他行可以验证,得出结论: 负一场积1分,胜一场积2分. 教学效果预估与对策:这个过程,学生可自行完成。 设计问题,帮助学生突破障碍。 应用一元一次方程,得出胜一场积2分的结论,让学生初步体验成功的喜悦。 解 决 问 题 问题(1)如果一个队胜m场,则负(22—m)场,胜场积分为2m,负场积分为22—m,总积分为 2m+(22—m)=m+22 教学效果预估与对策:教师应关注培养学生的数学建模思想。给学生一定的思考时间,让学生自己解、设、列,体会建模过程。 问题(2)设一个队胜了x场,则负了(22—x)场,如果这个队的胜场总积分等于负场总积分,则有方程 2x=(22—x) 计算得 x=22/3 问题:x表示什么量?它可以是分数吗? x表示某队获胜的场数,它应该是自然数,不能是分数22

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