游戏角色设计课件.pptVIP

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  • 2019-03-11 发布于广东
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角色设计方法 第一节 观察生活与造型设计 现实生活是造型设计的源泉。 敏锐地捕捉生活中人物的形象特征是动画造型设计的基本功。 对于现实形象的观察,首先关注的是外观形象特征,抓住特征点进行强化表现和塑造。然后就是捕捉其内在的性格特征。同时,还要对现实形象日常的行为习惯特征进行观察和归纳 卡通角色造型的表现 基本型的归纳 身体基本形的归纳 人的身体基本形可归纳为:圆柱形、圆锥形、倒圆锥形、腰鼓形和纺锥形五种。在此基础上可以通过拉伸、挤压等各种变形手法得到更丰富的变化。 变形方法 1、拉伸 拉伸——顾名思义,是把形体拉长,变细,可以整体进行,也可以局部拉伸。 压缩是一种变形夸张地实用手法,通常是在压缩出正常的形象后对角色进行挤压变形。压缩可以从整体上进行,也可以从局部入手,更可以同时进行,以期达到一种意想不到的夸张效果。 3、加法与减法 非常实用的基本变形夸张手法,在正常的形象上可以加大、减小某一部分,加长、减短某一部分,增加、减少某一部分。一加一减之间新奇的形象呼之即出,至今中外这种手法的应用实力很常见,而且常用常新。 5、位移 位移也是一个简单且容易出效果的手法。是把正常的比例进行移动。如:五官比例、位置的改变,把正常嘴的位置上由上三分之一移到下三分之一或更多,这么简单的处理就产生夸张的变化。 5、嫁接 简单讲,就是把两个或多个独立不相干的或矛盾的物体人为的组合到一起,可以以某个人物或动物为主,另一个为辅;也可以某人物或动物的某一独具特征局部为主嫁接到另一形象之上。这种手法的应用例子很多:人头马,美人鱼,狮身人面相等。 3、人的脸部差别除了头型、器官、还在于器官之间的距离不同造成,如眼和鼻之间的距离大,鼻子就长,如果鼻子和嘴的距离再加大,下巴的距离也加大,则整脸就长了,反之鼻子就短,脸也会成方的或扁的。 4、头发是头型中一个重要的组成部分,不但用以区分性别,还带来了表现风格的各种发型。 喜:喜表情在绘画中只须通过眼与嘴便能很好地完成。 怒:怒的最基本特征是眉毛上竖,嘴角下扣,眉头紧锁。 哀:脸上所有的线条都可往下倾,便成了哀。 惊:张大嘴,瞪大眼,眉毛往下起。 躯干 角色设计步骤 确定比例 归纳基本型 立体化(转面:正、背、正侧、前侧、后侧) 细化(发型、服饰) 调整完成 第二节?动画造型施工图 动画片工作量较大,这一性质决定动画造型必须具备适合多人合作绘制的特点,尽量不要有特别的造型、习惯和手法。 因此,动画造型设计必须便于施工,便于施工是动画造型设计的一项原则。 动画造型设计的规则、表现形式、设计步骤的具体要求和内容有: 结构图 比例图 转面图 色指定图 表情提示图 动作提示图 群像比例图 道具图 服饰服装图 气氛图 身体手脚的设计 动画人物造型知识 人物头部造型 画头部时,最简单的方法,就是用最简单的几何图形,刻画出人物的头部特征。圆、三角形、方性等有关形状是人物头部设计的基本元素。 用圆球经纬做头部设计 圆球是表现人物头部的最佳方式,通过对球体的逐步分割与添加,使之接近头部的真实形状。把头颅当做一个圆球体对待,无论整圆,还是椭圆,在球体内外加上五官、头发,并使球体产生立体感。这个球体可以旋转、压扁或拉长,这样不管球体怎样转动,都可以画出各个角度的头部造型了。 1、圆球分割法是最简易且灵活的头像夸张画法把头像看作是一个立体的球体,画出等分经纬线,把纬线作为眼睛线,经纬线作为五官中心线,在经纬线上画出五官形象。 * 游戏角色的开发与制作 ——以制作假想游戏内容为例 . 目录 1.创意 (1)自由气氛下的对话——妙主意(brain storming) (2)视觉经验,通过描写经验获得的机遇 2.筹划 (1)剧情 (2)为“谁”设计的角色(确定目标) (3)用于“何处”的角色 (4)为“何”设计的角色 (5)角色的社会性 3.制作 (1)引入基础人相学(即肖像学)——性格特征,营养物 质,骨髓和筋腱,眼,鼻,口 (2)服装——考虑游戏的时代背景和效率性 4.发行,宣传 (1)发送宣传物 (2)制作角色宣传物时能够吸引用户的几种类型 1.创意 自由气氛下的对话 头脑风暴 (brainstorming) 第一,接受所有的意见。 第二,欢迎自由奔放

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