在校生老年棋牌协会棋艺交流精彩活动.docVIP

在校生老年棋牌协会棋艺交流精彩活动.doc

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
实用标准 文档 在校生老年棋牌协会棋艺交流活动 一、活动前言 楚汉相争,是智能的较量,让中国象棋带入我们进入那没有硝烟的战争中;谁先连珠,是智力的斗争,让五子棋带引我们走入那获胜的喜悦里。在棋类的对弈中,我们可以明白许多人生的道理,可以帮助我们锻炼自身的洞察力,学会以全局观念看待问题,提高分析问题的能力。其实古人一个非常贴切的比喻,讲人生就是一场棋。仔细想想也是挺有寓意的。很多时候就是在抉择时,会举棋不定。在这竞争日趋激烈的新生代,在这知识日益重要的新纪元,在这娱乐日益需要的新时代,我们选择的每一步都是极有可能影响着我们未来的何去何从。 二、活动背景 中国文化人历来推崇艺术素养的琴、棋、书、画。棋在其中占据了独特的地位。棋作为体育项目之一,也是随着国运的变动而起起伏伏。陈毅元帅说过:“国运昌,棋运盛。”如今中国进步发展了,在大家的推动下,棋也会有蓬勃之象。 我们先辈发明的围棋能够延衍千年而不至湮灭。黑白色的棋子在象征意义的穹宇之间寥寥落落地布下,演练的是风云际会,人生拼搏。许多棋手由是而领悟了世事的兴盛与衰没,欢乐与痛苦,失败与成就乃至死亡与新生。在电脑几乎征服一切的年代里,围棋盘上纵横各19道的平行线仍然是难以逾越的条条框框。今天的围棋魅力依旧,依然是广受欢迎的体育竞技项目。 最具有民族性的,才具备国际性。象棋活动在民间具有最广泛的群众基础,是国内开展得最普及的一个棋种,会弈者逾一亿以上,足以与号称第一运动的乒乓球运动相媲美。象棋是激烈的竞技艺术。两军对垒勇者胜,没有顽强拼搏的精神,无从谈象棋。象棋棋局变幻无穷,机奥难测,处于胜势不放松,处于劣势不气馁,认真思考,机会多多。 为深入学习贯彻党的十七大精神,落实科学发展观,建设和谐校园文化,培养学生社团特色技能,展现我校学生社团朝气蓬勃、积极进取、开拓创新的精神风貌。经研究决定举行“在校生老年棋牌协会棋艺交流活动”。 三、活动目的 1、传播中华棋艺,推广传统文化。丰富大学生业余生活,为其创造一个与人交流沟通的平台。 2、扩大棋牌协会的影响力,提升大家对棋牌协会的认知度。 3、通过此次棋艺交流活动,促进学生之间的交流与沟通,提高学生的综合素质,使之逐渐养成缜密的思维,同时也展现西南石油大学学生的良好精神风貌。 4、响应社联号召,以此次活动为本月的社团活动增添一抹亮丽的风景,体现静态体育的魅力,同时也让全校同学感受到社团文化的氛围。 四、活动概述 1.比赛宗旨: 丰富学生文化生活-弘扬中华传统文化 发扬国粹,展社团风采-以棋会友,交棋林高手 2.比赛时间:2010年12月25日(星期六) 下午2:30 到 5:00 3.比赛地点:教工食堂 4.比赛棋种:中国象棋、围棋、五子棋 5.比赛方式:个人赛 6.参赛选手:两棋牌协会各自邀请人员 五、比赛方案 本次比赛棋种主要为中国象棋,围棋,五子棋。 (一)中国象棋: 1.比赛方法: ??本方案适用范围:参赛人数60——200人。 ??每场比赛均按三局两胜制定胜负。 ?? 抽号确定对决选手次序,轮空选手直接晋级。 ?? 首轮1/2淘汰赛。获胜选手再次抽号确定再次对决选手。 ? 再次1/2淘汰赛(具体次数根据报名人数定)。获胜选手再次抽号确定再次对决选手,直到决出16——20名选手。 ??将胜出选手分两组分别进行循环积分赛,每组取前六。 ? 两组前一PK,败阵选手与另一组次名选手对决,直到决出前六。 2.赛场规则: ??????? 触摸己方棋子,就应走该棋子,除非所触摸的棋子,按行棋规定根本不能走,方可走别的棋子; ??????? 触摸对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当己方的任何棋子都无法去吃时,才可以另行走子; ??????? 比赛过程中每位选手每一步的思考时间不能超过2分钟,超过1次的给予警告处分,2次的给予扣除该选手成绩1分的处分,超过3次的直接判定该选手本局比赛为输; ??????? 每场比赛规定时间为45分钟,一场比赛超过规定时间5分钟仍未分出胜负的,则由裁判直接判定平局; ??????? 摆正棋子必须事先争得对方同意,而且只能在自己走棋的时间内进行,否则以摸子论处。如系明显误碰某个棋子,不作摸子论处; ??????? 一着棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手离开棋子为准; ?????? 纠正先后走颠倒或棋子被意外挪位等错误,应及时进行,局后不受理。 (二)围棋: ??本方案适用范围:参赛人数60——200人。 ?? 抽号确定对决选手次序,轮空选手直接晋级。 ?? 首轮1/2淘汰赛。获胜选手再次抽号确定再次对决选手。 ? 再次1/2淘汰赛(具体次数根据报名人数定)。获胜选手再次抽号确定再次对决选手,直到决出8——10名选手。 ??胜出选手之间进

文档评论(0)

linlin921 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档