面向对象分析第六章第七章-.pptVIP

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1.面向对象的基本概念与模型(6章) 2.面向对象分析(7章) 3.面向对象设计(8章) 4.面向对象软件的实现与测试(9章);本章要解决的问题:;面向对象方法概述;一、软件开发模式(Paradigm);2、开发模式的影响;3、几种流行的开发模式;开发模式所具有的的共性:;4、混合开发模式; 一个智能数据分析系统的设计,可把它看做是 4 个子系统。系统有: 一个数据库界面。使用了面向存取的开发模式进行设计; 智能数据分析。使用逻辑性的开发模式完成; 一组分析算法。分析算法是过程性的,所以使用过程性的开发模式设计; 用户界面。使用面向对象开发模式。;几个常用的术语;第七章 面向对象分析;结构化分析模型的组成结构;面向对象分析模型的组成结构;传统方法数据与过程是分离的;面向对象分析是软件开发过程中的问题定义阶段。这一阶段的两个重要步骤: 领域域分析:建立概括的系统实现模型 应用分析:根据特定应用的需求对论域分析的模型进行细化 最后成果:得到对问题领域的清晰而精确的定义。;7.1 分析过程需要完成: 找到特定对象 基于对象的公共特性组合这些对象 标识出对问题的抽象 标识出抽象之间的关系; 对象模型化技术(三视点技术) (Object Model Tech. OMT);分析模型 对象模型: 描述静态结构, 定义做 事情的实体 功能模型: 描述处理(数据变换), 指明系统应“做什么” 动态模型: 描述交互过程, 规定什么 时候做 ;OMT模型系统分析和设计过程概观图 ;基于三个模型的分析步骤:;OOA的基本过程;OOA的层次结构;7.2 需求陈述(软件需求说明书 (SRS));S R S 大 纲 ;§7-3 对象模型;(1)对象模型的表示:;实例连接:又称为链,用于表达对象之间的静态联系(通过对象属性表示一个对象对另一个对象之间的依赖关系。;; 关联关系 (链属性) ;(3)相关的图形符号:;说明:;(4)定义结构和层次; 一般/特殊结构表示法:; 存户;建立对象模型;整体/部分结构(分类结构):; 整体/部分结构表示法: ;整体/部分结构表示法举例 : ;???立对象模型;例:一家公司的对象模型;例:一家公司的对象模型;建立对象模型的步骤:;1、识别类和对象;基于语言的信息分析;(1)找出候选的类--对象;(2)筛选出正确的类--对象;2、标识结构(确定关联);标识Gen-Spec结构的方法和策略:;标识Whole-Part结构的方法和策略;将每一个类看作是一个Whole类,对它的所有可能Parts情况,考虑以下问题: 它是否在问题论域中? 它是否在系统的职责内? 它是否代表一个以上的状态值? 若不是,是否将它变为Whole中的一个属性? 它是否提供问题论域中有用的抽象? ;3、识别主题;4、标识属性及实例连接;标识属性的方法和策略;属性层;5、识别继承关系;6、反复修改; 实例:饮料自动售货机系统 设置 一个饮料自动售货机可以放置五种不同或部分相同的饮料,可由厂商根据销售状况自动调配,并可随时重新设置售价,但售货机最多仅能放置50罐饮料,其按钮设计在各种饮料样本的下方,若经金额计算器累计金额足够,则选择键灯会亮;若某一种饮料已销售完毕,则售完灯会亮。 销售 顾客将硬币投入售货机,经累加金额足额的饮料选择键灯亮,等顾客按键选择。顾客按键后饮料由取物楼掉出,并自动结算及找钱。 取消交易 顾客可在按下选择键前任何一个时刻,拉动退币杆取消交易收回硬币。; 找出饮料自动售货机系统中的对象 设置 一个饮料自动售货机可以放置五种不同或部分相同的饮料,可由厂商根据销售状况自动调配,并可随时重新设置售价,但售货机最多仅能放置50罐饮料,其按钮设计在各种饮料样本的下方,若经金额计算器累计金额足够,则选择键灯会亮;若某一种饮料已销售完毕,则售完灯会亮。 销售 顾客将硬币投入售货机,经累加金额足额的饮料选择键灯亮,等顾客按键选择。顾客按键后饮料由取物楼掉出,并自动结算及找钱。 取消交易 顾客可在按下选择键前任何一个时刻,拉动退币杆取消交易收回硬币。;饮料自动售货机系统对象模型;§7.4 建立动态模型;(1)事件;有些事件类可能传送的是简单的信号“要发生某件事”,而有些事件类则可能传送的是数据值。由事件传送的数据值叫做属性。 列车出发(线路、班次、城市) 按下鼠标按钮(按钮、位置) 拿起电话受话器 数字拨号(数字) ;脚本与事件追踪图;

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