动物换位游戏java课设.doc

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. PAGE \* MERGEFORMAT PAGE \* MERGEFORMAT - 2 - .. 成 绩 评 定 表 学生姓名 班级学号 专 业 课程设计题目 基于Java的动物换位游戏软件设计 评 语 组长签字: 成绩 日期 2013 年 月 日 课程设计任务书 学 院 信息学院 专 业 学生姓名 班级学号 课程设计题目 基于Java的动物换位游戏软件设计 实践教学要求与任务: 采用java技术设计动物换位游戏软件,设计要求如下: 程序分为3个级别,用户可以通过界面上提供的菜单来选择“初级”、“中级”和“高级”这三个级别。对于“初级”级别,在水平排列的7块石头上的左右各有3个类型相同的动物,中间的石头上没有动物;对于“中级”级别,在水平排列的9块石头上的左右各有4个类型相同的动物,中间的石头上没有动物;对于“高级”级别,在水平排列的11块石头上的左右各有5个类型相同的动物,中间的石头上没有动物。 用鼠标单击一个动物,如果该动物的前方的石头上没有动物,该动物就跳跃到该石头上,如果该动物前方的石头上有其他的动物,但隔位上的石头没有动物,该动物就越过自己前面的动物跳跃到石头上,其他情形时,该动物不跳跃(跳跃时不能超过2块石头)。 左面的动物只能向右方跳跃,右面的动物只能向左方跳跃。 用户可以通过单击界面上提供的按钮,让程序自动完成动物换位。 可以随时单击界面上提供的按钮,重新开始当前的级别。 用户通过菜单选项,可以选择左、右动物的图像。 工作计划与进度安排: 第18周:布置课程设计任务,查阅资料,分组设计,程序调试。 第19周:程序调试,编写课程设计报告,验收,答辩。 指导教师: 2013年 6月20日 专业负责人: 2013年 6月20日 学院教学副院长: 2013年 6月20日 目录 1.设计目的4 2.设计内容4 3.课程软件主要功能4 4.类总体设计4 4.1类组合关系图5 4.2主类5 4.3其他类5 5.类详细设计(画UML图)6 6.关键类成员函数流程图及代码7 6.1总体流程图 7 6.2程序代码8 7.软件运行结果14 8.结论16 参考文献16 1.设计目的 1.通过实验,使学生进一步加深面向对象的编程设计思想; 2.训练掌握、加深理解并巩固《Java程序设计》课程中所学到的基本概念、编程思路; 3.综合运用Java程序设计的编程方法,能够利用这些程序设计方法来解决工程和科研中常见的实际问题; 4.培养分析解决问题的实际动手能力,进一步提高进行大型程序设计的能力。 2.设计要求 设计GUI界面的动物换位游戏,游戏的结果是让左右两组动物交换位置。具体内容如下: 程序分为4个级别,用户可以通过界面上提供的菜单选择“初级”、“中级”、“高级”、“自定义”这4个级别。对于“初级”级别,在水平排列的7块石头上的左右各有3个类型相同的动物,中间的石头上没有动物;对于“中级”级别,在水平排列的9块石头上的左右各有4个类型相同的动物,中间的石头上没有动物;对于“高级”级别,在水平排列的11块石头上的左右各有5个类型相同的动物,中间的石头上没有动物;对于“自定义”级别,用户可以输入自己想设置的一个动物数量(输入的数必须是偶数),在水平排列的N块石头上的左右各有(N-1)/2个类型相同的动物,中间的石头上没有动物。 3.课程软件主要功能 程序分为不同的级别,左右各有动物,中间石头没有动物,将左右动物交换,不可后退。用鼠标单击一个动物,如果该动物前方的石头上没有动物,该动物就跳跃到该石头上,如果该动物前方的石头上有动物,但隔位上的石头没有动物,该动物就越过自己前面的动物跃到石头上,其他情形时,该动物不能跳跃。如果对游戏有疑问可以点击帮助,查看游戏规则。不能持续玩的可以点自动演示,将自动完成游戏,可以帮助游戏者更好的了解系统的主体功能 4.类总体设计 设计动物换位时需要编写10个Java源文件:ChangeAnimalWindow.java、Point.java、Animal.java、Stone.java、HandleMouse.java、AutoMoveAnimal.java、People.java、Record.java、ShowRecordDialog.java和Customdlg.java。 动物换位除了需要编写上述10个Java源文件所给出的类外,还需要Java系统提供的一些重要的类,如:JmenuItem、File和Jbutton类等。动物换位所用到的一些重要的类以及之间组合关系如图4-1所示。

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