- 1、本文档共15页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
第一单元?:动画制作初步
单元教学计划
一、单元教材分析
由于flash本身具有强大和灵活的网络交互功能,所以它在窄带领域已经成为事实上的交互多媒体技术标准。Flash动画文件小、画面清晰,在保证传输速度快的同时,还提供了非常丰富的交互动画效果,它是如此简单和有效,以至任何人在短时间内都可以成为“闪客”高手。本单元通过使用Flash完成一系列简单的动画制作任务,向同学们介绍动画制作的基本方法和原理。
二、单元教学目标
1、?学会在舞台上绘制简单的图形,掌握设计简单动画的基本办法;
2、 学会Flash的两种最主要的动画“运动补间动画”和“形状补间动画”; 3、?了解图层的基本概念,掌握引导层和遮罩层的用法;。
三、单元教学重、难点:
1、 学会动画制作的基本方法,学会Flash MX软件的使用和它的界面;
2、 学会Flash的两种最主要的动画“运动补间动画”和“形状补间动画”;
3、 学会引导图层和普通图层的区别;
四、课时安排: 6课时?
课备日期: 2016 年 3 月 4 日
课题
第一课 走进“动感地带”——动画知识简介
课时
1
教 学 目 标
知识与技能
让同学们知道动画制作的基本方法和原理,让同学们学会动画有哪些种类,学会专业动画制作软件Flash MX的使用;
过程与方法
学会在舞台上绘制简单的图形,掌握设计简单动画的基本办法;
情感态度与价值观
培养学生自主创新能力和观察力。
教学重点
学会动画制作的基本方法,学会Flash MX软件的使用和它的界面;
教学难点
学会动画的分类,Flash MX工具的使用;
新课标教学要求:
教学方法
讲授法,演示法,动手操作法。
教(学)具
计算机,教案,flash MX 软件
教 学 过 程
一、新课引入
动画的制作是一个神奇的过程,从本课起,我们将选择一种专业的动画制作软件—Flash MX进行创作。相信在后面的学习过程中,它将成为同学们最好的朋友!现在,就让我们一起走进“动感地带”吧!
二、讲授新课
(一)动画世界巡礼
1.走进“动感地带”
动画一般分为三类:传统动画、二维动画以及三维动画。
(1)传统动画。由美术动画电影传统的制作方法移植而来。他利用电影原理,即人眼的视觉暂留现象。
(2)二维动画。即平面上的画面。二维动画是对手工传统动画的改进。主要包括输入和编辑关键帧。
(3)三维动画。又称3D动画,计算机软硬件技术的发展而产生的一种新兴技术。
2.动画是怎么样制作出来的
动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。
3.认识几种制作动画的工具
(1)Flash MX。是美国Macromedia公司所开发的一种二维动画制作软件。通常包括Macromedia Flash和Macromedia Flash Player,用于制作和播放动画文件。
(2)3D Studio Max。是Discreet 公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。广泛应用广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学。
(3)LightWave 3D。由美国NweTek 公司开发,是一款高性价比的三维动画制作软件,功能非常强大,是业界为数不多的几款重量级三维动画软件之一。
(4)Maya。是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件。
(二)、认识同学们—Flash
1.Flash 简介
(1)Flash是由Macromedia 公司推出的制作交互式的矢量动画软件。被广泛应用于网页特效、动画故事创作、网站框架设计和导航栏设计、小游戏设计、电子贺卡设计等领域。
(2)Flash 动画的优点。
①Flash动画受网络资源的制约一般比较短小,利用Flash制作的动画是矢量的,无论把它放大多少倍都不会失真。
②Flash动画具有交互性优势。③Flash动画可以放在网上供人欣赏个下载。
(3)启动Flash MX过程。
单击“开始”→“程序”→“Macromedia” →“Macromedia Flash MX”。
2.了解Flash 的窗口组成
(1)Flash中的三大基本要素。通常,Flash由时间轴、场景和库三大基本素组成。库里主要存放动画中需要用到的元件,场景是元件运动和变化的场所,时间轴决定元件的变化与时间的关系。
(2)标题栏、菜单栏、工具栏、混色器面板、时间轴、场景、属性面板。
3.设计一个漂亮的演员—创建元件
(1)新建图形元件。(2)设计元件。(3)导入元件。
按上面的讲课内容学生设计“新建图形”元件放入到库里。而且建立重命名,打开网络看Flash动画设计。
小结
1.动画可以分为传统动画、二维动画、三维动画。
2.动画的制作是利用了眼睛“视觉
文档评论(0)