国际象棋通用引擎协议.docVIP

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国际象棋通用引擎协议   象棋百科全书网 ( HYPERLINK mailto:webmaster@ webmaster@) 2004年9月初稿,2006年2月修订   一、UCI协议的特点     UCI协议,全称是国际象棋通用引擎协议(Universal Chess Interface,直译作通用象棋接口)。它是开放的象棋引擎协议,所谓“开放的”引擎协议,指的是:   (1) 协议内容是公开的,并且可以免费使用;   (2) 你可以根据该协议自己编写象棋引擎,凡是支持该协议的界面,都可以使用你编写的引擎;   (3) 你可以根据该协议自己编写象棋界面,凡是支持该协议的引擎,都可以被你编写的界面调用。   UCI协议的前身是象棋引擎SOS和Shredder使用的引擎协议,在他们的作者Rudolf Huber和Stefan Meyer-Kahlen对该协议的改进下,2000年11月28日UCI协议问世了。     UCI协议具有以下特点:   (1) 引擎程序是可执行文件,它同界面程序之间通过“标准输入”和“标准输出”(即C语言中的stdin和stdout)来通讯。   (2) 输入和输出是以“行方式”来完成的,界面发给引擎的每条指令都必须以“回车”(即C语言中的\n)结束,界面接收引擎的反馈也一样。   注:引擎不能跨平台使用,如果引擎从一个平台(如Windows)移植到另一平台(如Unix),需要重新编译源代码,或使用跨平台接口。引擎的平台通常由三类:   A. DOS平台,但是由于DOS平台过于陈旧,现在很难找到这样的引擎;   B. Windows平台,需要在Windows下用Console方式编译引擎源代码,WinBoard只能使用这类引擎;   C. Unix/Linux平台;需要在Unix或Linux下编译源代码(也用Console方式),XBoard能够使用Linux的引擎。   (3) 引擎启动时,必须用“uci”指令让引擎进入UCI协议状态。当然,引擎也可以保留不使用UCI协议的权利,只要它接受的第一条有效指令允许不是“uci”。例如,很多UCI引擎允许第一条有效指令是“xboard”,这样引擎就转而进入WinBoard协议状态。   (4) 无论引擎是否在思考,都必须随时接收指令,这样界面程序就可以随时中断引擎的工作或改变引擎的思考方式了。每条指令都以特定的关键字开头,关键字和参数之间必须用空格隔开,这样可以简化引擎识别指令的过程。   (5) 界面必须随时接收引擎的反馈信息,每条反馈信息也都以特定的关键字开头(空格后面才是信息的实质内容),这样可以让界面更方便地识别每一条反馈信息。   (6) 引擎在搜索一个局面前,先要让界面把局面的位置告诉引擎,作为“内置局面”;   (7) 引擎必须接收到go指令后才开始思考(搜索);   (8) 如果对局是计时的,那么每次思考时都必须设定时钟,引擎仅仅根据时钟来决定思考策略,时钟的改变需要界面来完成;   (9) 当引擎完成一个局面的搜索,得到一步最佳着法后,并不改变“内置局面”,只是把这个着法反馈给界面,界面来完成这一步(当然,界面也可以让引擎走别的着法),再把走完这一步后的局面告诉引擎;   (10) 开局库通常由界面来指定给引擎,即通常引擎是不自带开局库的,当然引擎也可以自带开局库,此时界面可以让引擎根据引擎自己的开局库来完成开局的某步。   以上10个特点中,前5点和WinBoard协议是类似的,而后5点WinBoard协议和UCI协议则完全相反,因此WinBoard协议和UCI协议的指令也截然不同。   二、走棋格式     UCI协议用的走棋格式是“长代数格式”,即走动子的起始位置和到达位置,这里有几点需要注意:   (1) 不要标明“到达记号”、“吃子记号”、“将军记号”以及其他评注记号,例如第一步走e4,则记作e2e4,而不是e2-e4;   (2) 不要标明所走的子,例如走Nf6,则记作g8f6,而不是Ng8f6;   (3) 王车易位时只标明王的路线,例如走O-O,则记作e1g1;   (4) 兵升变时在最后注明只用一个字母注明升变的子,例如走e8=Q,则记作e7e8q。   三、输入和输出协议     输入协议就是界面向引擎发送指令的协议,协议内容通常由一系列指令集组成(用红色表示),输出协议则规定了引擎反馈给界面的信息,以及这些信息具体的含义(用蓝色表示)。   1. uci   这是引擎启动后,界面需要给引擎发送的第一条指令,通知引擎现在使用的是UCI协议。   2. id {name x | author x}   这是uci指令的反馈信息,显示

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