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计 算 机 系 统 应 用 2013 年 第 22 卷 第 5 期
①
基于 OGRE 的双目立体显示研究与实现
王良燕, 张佑生, 高 敏
(安徽三联学院 计算机科学与技术系, 合肥 230601)
摘 要: 双目立体显示是计算机图形学中的一项前沿技术, 在虚拟现实领域发挥着重要作用. 分析了双目立体显
示的原理, 根据平行双目投影模型, 提出一种基于 OGRE(面向对象图形渲染引擎) 的双目立体显示方案. 该方案
充分利用 OGRE 中的虚拟摄像机和视口合成技术, 并在底层结合 CG 脚本, 保证了渲染的效率. 结果表明, 对于
正负两种视差, 该方案均有明显的立体效果, 并能灵活漫游及更换不同的场景, 非常适合实际应用.
关键词: 双目立体显示; 平行双目投影; 面向对象图形渲染引擎
Research and Implementation of Binocular Stereoscopic Display Based on OGRE
WANG Liang-Yan, ZHANG You-Sheng, GAO Min
(Computer Science and Technology, Anhui Sanlian University, Hefei 230601, China)
Abstract: Binocular stereoscopic display is a cutting-edge technology in computer graphics which plays an important
role in virtual reality. The thesis analyzes the principle of binocular stereoscopic display and a solution of binocular
stereoscopic display based on OGRE (Object-Oriented Graphics Rendering Engine) and parallel binocular projection
model is proposed. The solution takes full advantage of virtual camera in OGRE and viewport synthesis technology,
leveraging CG script at the lower layer which brings the highest rendering efficiency. The results indicate that the
solution has a good binocular stereoscopic effect with flexibility of easily loading different scene models, which is very
suitable for practical applications.
Key words: binocular stereoscopic display; parallel binocular projection; OGRE
立体显示技术是虚拟现实领域的一项重要技术, 发、虚拟仿真等领域具有非常广泛的应用[5,6]. 通过
对提高虚拟现实系统的真实感具有非常重要的作用. OGRE 实现的立体显示系统不仅可以获得良好的视觉效
通过计算机模拟立体显示一般基于双目视差原理实现. 果, 还能灵活加载各种场景模型并进行三维漫游, 从而
由于人的双眼有一定间距, 人在观看三维物体时, 它
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