太原理工大学毕业设计(论文)用纸
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基于QT的俄罗斯方块游戏
设计与实现
摘 要
为了能够更进一步掌握Qt编程,我决定用Qt开发一个单机版的的俄罗斯方块游戏。俄罗斯方块的实现由四块正方形的色块组成,计算机随机产生不同七种类型的方块,根据计算机时钟控制它在一定的时间不停的产生,用户根据键盘的四个方向键控制翻转、向左、向右和向下操作,(控制键的实现是由键盘的方向键的事件处理实现)。然后程序根据这七种方块堆叠成各种不同的模型。
本次设计用到的工具是基于UBUNTU或windows下的QT软件实现,图行界面的处理都是代码实现.
论文描述了游戏的历史,开发此游戏的环境,游戏开发的意义。遵循软件工程的知识,从软件问题定义开始,接着进行可行性研究、需求分析、概要设计、详细设计,最后对软件进行了测试,整个开发过程贯穿软件工程的知识体系。本游戏操作简单,界面清晰,让玩家容易上手操作。
关键词:游戏设计;算法;数组;事件;QT
全套设计加扣 3012250582
Design and implementation of Tetris, based on the QT
ABSTRACT
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