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第8章 面向对象的程序设计基础 8.1 面向过程和面向对象的程序设计 8.2 面向对象的基本概念 8.3 VFP中的类和对象 8.4 事件和方法程序 第8章 面向对象的程序设计基础 8.1 面向过程和面向对象的程序设计 8.1.1 面向过程的程序设计 在面向过程的程序设计中,整个系统以功能分类,它被划分成各类功能模块,各个功能模块如果需要,还必须划分为更为具体的小功能模块,直至该功能模块能以一个函数或一个过程来实现为止。它具有思路清晰、功能单一等特点,但其缺点也是很明显的,主要表现在: 1.程序代码被分为模块和函数,程序越大,在代码中出现错误的可能性也就越大,因此不便维护和修改。 2.程序设计人员需要用大量的时间去设计输入输出界面,而且设计出来的界面又不能像用户普遍使用的如WINDOWS视窗操作系统那样被接受。 3.程序在执行过程中受过程的控制,会一直独占计算机的资源,难以实现多任务的操作。 由于以上这些问题,使得VFP程序设计逐渐演变发展到了OOP。现在的VFP等Windows应用软件,既提供了传统的面向过程的程序设计方法,也提供了以下的程序设计方法。 面向对象程序设计的两个基本特点是:(1) 它是可视化的编程方式。(2) 程序运行没有一定的顺序,由事件驱动。 对象是程序和数据的结合体,是VFP的一个操作单位。 对象和对象又可组成新的对象。在面向对象的程序设计方 法中,用户需要考虑的是如何创建对象,及对对象应实施 哪些操作,每个操作应完成什么功能,以完成用户提出的 所有要求。 8.2.2 类(class) 类含有某个对象的数据和操作功能,是对一组具有相同属性和方法的对象的抽象,是对象的原型。在类定义代码中可含有对象的属性、事件和方法。 类和对象是抽象和具体的关系。类包含有关对象的特征和行为信息,是对象定义的模板。对象是类的具体化和实例化,所以对象又称为类的实例(Instance)。一个类可以实例化为多个对象,各个对象都有所属类的属性、事件和方法程序,但每个对象的属性值可以不同。类是一个静态的概念,只有实例化的对象才是可运行的实体。 类具有封装性、继承性和多态性。 封装性(Encapsulation)。封装是指将对象的特性(属性)和行为(方法)包装在一起。 继承性(Inheritance)。类都可以从已有的类中派生而来,派生出的子类继承父类的全部属性和法,可以添加新的方法,也可放弃若干原有的方法。 多态性(Polymorphism)。多态性是指相同的操作可以作用于多种类型的对象上,并获得不同的结果。Visual FoxPro允许用户利用多态性。 8.2.4 属性 对事物性质等进行的描述称为事物的属性。属性是对象的特征,是对象某一方面的行为参数。它描述对象的状态或某一方面的行为功能,说明了对象可以完成的工作,但还没有说明如何去完成任务。状态是对象在其生命周期中某个特定阶段所处的某种境域、所表现的形态,行为是指对象在某种状态下所做的一系列处理、操作、反应。 VFP中常用的控件类有: 复选框(CheckBox)、组合框(ComboBox)、 命令按钮(CommandButton)、编辑框(EditBox)、 图像(Image)、标签(abe)、线条(ine)、 列表框(IstBox)、选项按钮(OptionButton)、 形状(Shape)、微调(Spinner)、文本框(TextBox)、 计数器(Timer)、控件(Contro)、列标题(Header)、 OE绑定型控件(OE Bound Contro)、 OE容器控件(OE Container Contro)、 自定义类(Custom),其中计数器和自定义类是不可见类。 * 返回 目录 返回 目录 * * * 8.1.2 面向对象的程序设计 在面向对象的程序设计中,最重要的概念是对象和类,它们是关系密切但又完全不同的两个概念。 8.2.1对象(object) 对象是数据和数据操作代码的组合体。对象既具有静态的属性又可具有动态的行为。在面向对象的程序设计中,对象是构成程序的基本单位,是程序的运行实体。对象可以是任何的具体事物。在VFP中,标签、表格、表单以及所有控件都可看成是应用程序中的对象。对象是应用程序中的一个处理单位。 8.2 面向对象的基本概念 8.2.3 类与对象的关系 类和对象关系密切,但并不相同。类包含了有关对象的共同特征和行为信息,它是对象的蓝图和框架。类是对象的抽象描述,对象是类的一个具体实例。例如,电话可以是一个类,而这
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