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Android游戏基础
贪吃蛇
简介
了解Android图形绘制
了解游戏的基本逻辑
图形绘制View onDraw()
创建一个类,继承View或SurfaceView,覆盖onDraw()方法
构造方法
View(Context context)
View(Context context, AttributeSet attrs)
View(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle)
地图布局定位
把屏幕划分成一个二维的点阵,用int[][]来记录每一个方格状态
计算横、纵向排下图形(方格)的个数
计算横纵向偏移量,用来绘制每个方格时定位
初始化二维数组
方法执行顺序
构造方法
onSizeChanged()
布局时该视图的大小发生改变时调用该方法.如果是刚加入的视图,变更前的值为 0
完成初始化工作
onDraw()
完成反复绘制工作
完成墙的绘制buildWall()
完成墙绘制之前
加载游戏中用的图片
红色(蛇头)、黄色(蛇身)、绿色(墙,苹果)
loadPic(int key, Drawable drawable)
为地图位置赋值
setTile(int picIndex, int x ,int y)
绘制墙
绘制墙,就是onDraw()方法检查哪些位置是赋值过的。
后续将扫描地图中所有的点,检查是哪一种图片,并绘制
canvas.drawBitmap(bitmap, left, top, paint)
蛇的移动
蛇的移动考虑
实现不断的重绘
蛇的位置变化,形成走动
蛇的长度不断变化,用ArrayList
要记录蛇的位置,需要一个坐标类 Coordinate
private ArrayListCoordinate snakeTrail = new ArrayListCoordinate();
坐标类Coordinate
移动的新的坐标
public Coordinate(int newX, int newY)
碰撞、冲突检测
public boolean equals(Coordinate other)
实现方块的移动
使用Handler
相当于JavaScript setInterval用法
线程中止一小段时间后,重复调用绘图方法
通知调用重绘, View 的 invalidate()
蛇的走动
每次重绘前,需清除地图上所有的图
clearTiles()
upSnake()
要根据键盘监听事件,改变蛇头的坐标
键盘监听事件onKeyDown
需在构造方法中 setFocusable(true);
原因:View被显示时,没有获取焦点。也就是说,按键动作没有发送给View
实现蛇的走动
蛇头,新位置
snakeTrail.add(0,newHead);
蛇走动,不增加长度,减去最后
snakeTrail.remove(snakeTrail.size()-1)
产生随机苹果
addRandomApple()
需要进行冲突检查,必段不是蛇身所在的位置,坐标检查
蛇吃掉苹果
int appleLength = appleList.size();
for (int appleIndex = 0; appleIndex appleLength; appleIndex++) {
Coordinate c = appleList.get(appleIndex);
if(c.equals(newHead)){
appleList.remove(c);
addRandomApple();
growSnake = true;
}
}
谢谢合作!
我们因努力而精彩!
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