Android游戏-贪吃蛇开发V2.0.pptVIP

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Android游戏基础 贪吃蛇 简介 了解Android图形绘制 了解游戏的基本逻辑 图形绘制View onDraw() 创建一个类,继承View或SurfaceView,覆盖onDraw()方法 构造方法 View(Context context) View(Context context, AttributeSet attrs) View(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) 地图布局定位 把屏幕划分成一个二维的点阵,用int[][]来记录每一个方格状态 计算横、纵向排下图形(方格)的个数 计算横纵向偏移量,用来绘制每个方格时定位 初始化二维数组 方法执行顺序 构造方法 onSizeChanged() 布局时该视图的大小发生改变时调用该方法.如果是刚加入的视图,变更前的值为 0 完成初始化工作 onDraw() 完成反复绘制工作 完成墙的绘制buildWall() 完成墙绘制之前 加载游戏中用的图片 红色(蛇头)、黄色(蛇身)、绿色(墙,苹果) loadPic(int key, Drawable drawable) 为地图位置赋值 setTile(int picIndex, int x ,int y) 绘制墙 绘制墙,就是onDraw()方法检查哪些位置是赋值过的。 后续将扫描地图中所有的点,检查是哪一种图片,并绘制 canvas.drawBitmap(bitmap, left, top, paint) 蛇的移动 蛇的移动考虑 实现不断的重绘 蛇的位置变化,形成走动 蛇的长度不断变化,用ArrayList 要记录蛇的位置,需要一个坐标类 Coordinate private ArrayListCoordinate snakeTrail = new ArrayListCoordinate(); 坐标类Coordinate 移动的新的坐标 public Coordinate(int newX, int newY) 碰撞、冲突检测 public boolean equals(Coordinate other) 实现方块的移动 使用Handler 相当于JavaScript setInterval用法 线程中止一小段时间后,重复调用绘图方法 通知调用重绘, View 的 invalidate() 蛇的走动 每次重绘前,需清除地图上所有的图 clearTiles() upSnake() 要根据键盘监听事件,改变蛇头的坐标 键盘监听事件onKeyDown 需在构造方法中 setFocusable(true); 原因:View被显示时,没有获取焦点。也就是说,按键动作没有发送给View 实现蛇的走动 蛇头,新位置 snakeTrail.add(0,newHead); 蛇走动,不增加长度,减去最后 snakeTrail.remove(snakeTrail.size()-1) 产生随机苹果 addRandomApple() 需要进行冲突检查,必段不是蛇身所在的位置,坐标检查 蛇吃掉苹果 int appleLength = appleList.size(); for (int appleIndex = 0; appleIndex appleLength; appleIndex++) { Coordinate c = appleList.get(appleIndex); if(c.equals(newHead)){ appleList.remove(c); addRandomApple(); growSnake = true; } } 谢谢合作! 我们因努力而精彩!

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