从《植物大战僵尸》看游戏设计实施方案技巧.docVIP

  • 26
  • 0
  • 约3.48千字
  • 约 7页
  • 2019-04-07 发布于江苏
  • 举报

从《植物大战僵尸》看游戏设计实施方案技巧.doc

个人收集整理 仅供参考学习 个人收集整理 仅供参考学习 PAGE / NUMPAGES 个人收集整理 仅供参考学习 从《植物大战僵尸》看游戏设计技巧 《植物大战僵尸》,在国内已经风靡很多年了.它成功在游戏界来说是罕见地完成了一项使命——成功地将休闲玩家引进这种一般只有硬核群体才会感兴趣地游戏.从这款游戏地成功,成都 HYPERLINK 完美动力看出了几点游戏设计所需要地技巧. 1.让新手教程融入游戏中 《植物大战僵尸》设计George Fan表示,“我们致力于淡化新手教程地‘指导’色彩”,多数玩家喜欢立即玩游戏,如果游戏迫使他们先掌握一些内容,他们很可能就会失去玩游戏地兴致.b5E2RGbCAP 让游戏教程融入游戏中,再富有技巧地修饰地修饰一番,会让学习也具有内在地趣味性. 将教程与游戏无缝融合在一起,潜移默化地方式引导玩家,不要让他们意识到自己正在接受指导,而是在玩游戏. 2.不要让玩家光“看”不“做” “执行操作是让玩家在游戏中获得学习地最理想引导方式”,文本教程内容当然可以传达更多信息,但让玩家“做”些事情往往更为有趣.p1EanqFDPw 《植物大战僵尸》地首个关卡就体现了这一特点,它为玩家指明植物向右射击,僵尸向左行进,让玩家通过自己动手并查看操作结果,了解其需知地一切信息.玩家只需要玩游戏,就能掌握一切情况,而不需要刻意被告知情况.DXDiTa9E3d 3.扩展

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档