Scratch中随机数模块的应用趣味抽奖设计.docVIP

Scratch中随机数模块的应用趣味抽奖设计.doc

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趣味抽奖 教学目标: 【知识目标】 1. 通过抽奖程序的设计,初步掌握Scratch中随机数模块的应用。 2. 通过抽奖程序的设计,初步掌握Scratch广播模块的应用。 3.通过抽奖程序的设计,了解用角色造型存储图片数据。 4.通过抽奖程序的设计,了解Scratch中用变量模块实现随机数据的存储。 【能力目标】 1.通过抽奖程序的设计,让学生进一步了解随机数据的获取、存储和表达的过程。 2.通过抽奖程序设计的活动,引导学生思考生活中那些地方应用了抽奖程序这样类似问题,启发学生设计不同的抽奖方案。 【情感目标】 1. 主动邀请他人分享成果,表达自己的设计思路,愿意合作交流。 教学重难点: 重点:抽奖程序的设计,让学生了解随机数据的获取、存储和表达的过程。 难点:启发学生用不同方法实现抽奖程序。 教学课时: 一课时 教学准备:范例、图片 教学过程: 一、 创设情境,提出主题 师:元旦即将来临,班上将举行元旦庆祝活动,班主任老师,请我给班上设计一个电子抽奖的程序,下面,我想请同学们来试一试,请你用鼠标点击奖项(一等奖、二等奖、三等奖)开始抽奖。 生:学生操作 师:好。老师再请一位同学前来尝试。 生:操作 师:今天我们这节课请同学们也来设计一个趣味抽奖的游戏。你可以自己设计抽奖规则,创作不同的趣味抽奖游戏。我们比一比,看谁设计的最合理。 二、自主学习,研习范例 1、师:请同学打开老师的范例,看一看,探究以下问题: 1)设计抽奖游戏前,你准备设计一个什么样的趣味抽奖活动方案? 2)如何产生一组随机中奖号码? 3)如何实现开奖和抽奖过程? 4)抽奖的呈现的画面; 5)围绕主题,收集图片素材; 2、 思考:回忆数据的获取和存储,如何创建 “变量”?如何实现用变量存数一组随机数? 参考其他范例: 三、学生设计,教师巡视指导 1、完成的同学,可以邀请同学来玩一玩?提出自己不同的意见? 2、同组同学可以互相帮助,共同解决问题,完成作品。 四、展示作品,分享交流 1、展示优秀作品,互相欣赏,让学生各抒已见,锻炼他们的语言表达能力。老师看了大家的作品,增添了不少的趣味性,有的同学采用了外观模块中颜色的特效功能,突出被点是的高光显示;还有的同学用说的模块添加了画外音、有的用旋转实现抽奖过程…… 2、请同学提出抽奖程序还可以有哪些改进? 五、拓展和改进 1、抽奖程序的设计有不足之处,比如,如何解决重复中奖号码? 2、有兴趣的同学可以看一看,老师改进后的程序设计,你还能继续改进吗?

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