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产品经理从零设计一款APP课件教案.pptx
产品经理 如何从零开始设计一款APP从零设计一款APP有一天,老板让产品经理小陈设计一款APP从零设计一款APP那么小陈该怎么做呢?设计是从哪里开始的,比较标准的步骤是什么?又有什么要注意的呢?从零设计一款APPAPP的需求与功能 1APP的需求与功能一句话说明APP的需求,另一句话说明APP功能。APP的需求与功能一句话说明APP的需求,另一句话说明APP功能。需求是什么?功能又是什么?需求:用户需要的东西功能:实现或满足用户需求的手段APP的需求与功能一句话说明APP的需求,另一句话说明APP功能。需求是什么?功能又是什么?需求:用户需要的东西功能:实现或满足用户需求的手段例:需求:发语音?朋友圈?泡妹子?功能:需求:功能:APP的需求与功能一句话说明APP的需求,另一句话说明APP功能。需求是什么?功能又是什么?需求:用户需要的东西功能:实现或满足用户需求的手段例:需求:沟通功能:通过网络发送文字、语音、图片需求:功能:APP的需求与功能需求是从人的角度出发,凡是人就会有,而且一直有功能是从APP的角度出发,是满足需求的手段从零设计一款APP我们让例子再具体一点 老板让小陈设计一款视频播放的APPAPP的需求与功能需求是从人的角度出发,凡是人就会有,而且一直有需求:娱乐功能是从APP的角度出发,是满足需求的手段功能:播放视频APP的需求与功能今天我们说设计,你提这个做什么?APP的需求与功能今天我们说设计,你提这个做什么?弄清一件事情的目的再去做,是作为产品经理所需要具备的基本素质从零设计一款APPAPP的需求与功能 一句话说清需求与功能人类本能想要,且一直存在的叫需求,满足需求的手段叫功能21用户画像与使用场景用户画像与使用场景作为设计者,除了需求这个大前提,我们还得知道我们是为谁而设计最起码清楚这两点的答案,才能谈得上用户体验用户画像与使用场景构建用户画像用户画像与使用场景构建用户画像,需要找到线索,而不是漫无目的的想象1、锁定主要群体2、提取群体与产品相关的主要特征3、推断几种主要用户的数量,确定主要目标用户,兼顾长尾用户年龄性别兴趣职业数量占比总结20女追星学生20%喜欢某明星的韩梅梅21男NBA学生15%喜欢NBA的李明36男抗战神剧司机10%喜欢抗战神剧的老王用户画像与使用场景使用场景,找机会去体验各种使用状态和场景1、人类3觉(视觉、听觉、触觉)2、人类状态,忙或闲3、网络状况视觉听觉忙/闲网络情况数量占比总结聚焦安静闲WIFI20%在家里看视频的韩梅梅不聚焦嘈杂忙3G10%公车上看NBA直播的李明不聚焦嘈杂闲3G10%边等乘客边看剧的老王从零设计一款APPAPP的需求与功能 一句话说清需求与功能人类本能想要,且一直存在的叫需求,满足需求的手段叫功能132用户画像与使用场景用抽象条件构造具象的场景,并进行体会确定用户的数量和重要性产品逻辑的梳理产品逻辑的梳理既然是逻辑的问题,自然需要用逻辑来解决产品逻辑的梳理用线框图画出产品的最简步骤寻找内容播放首页产品逻辑的梳理用线框图画出产品的最简步骤扩充步骤,完善细节寻找内容播放首页搜索点击结果首页浏览首页点击结果播放历史记录选择分类点击结果产品逻辑的梳理用线框图画出产品的最简步骤扩充步骤,完善细节从首页出发,将各个步骤聚合,使用率越高操作越简单、路径越短寻找内容播放首页搜索点击结果首页浏览首页点击结果播放历史记录其他选择分类点击结果从零设计一款APPAPP的需求与功能 一句话说清需求与功能人类本能想要,且一直存在的叫需求,满足需求的手段叫功能3142用户画像与使用场景用抽象条件构造具象的场景确定用户的数量和重要性产品逻辑的梳理从最简单到最完善使用率越高操作越简单、路径越短前端交互设计前端交互设计陌生环境中,我们要解决在哪里和如何去的问题前端交互设计陌生环境中,我们要解决在哪里和如何去的问题所有的交互都只是为了告诉用户两件事情,你在哪里?你将可以如何的去到你的目的地?因为用户脑子里是没有我们之前画出的流程图的。前端交互设计1、明确的区分可点和不可点区域文字、控件输入框图片buttonicon前端交互设计明确的区分可点和不可点区域告诉用户他在哪里前端交互设计明确的区分可点和不可点区域告诉用户他在哪里返回的逻辑与前进的逻辑相反,如果跳过了几步,必须返回到用户见过的页面前端交互设计返回的逻辑与前进的逻辑相反,如果跳过了几步,必须返回到用户见过的页面前端交互设计返回的逻辑与前进的逻辑相反,如果跳过了几步,必须返回到用户见过的页面前端交互设计返回的逻辑与前进的逻辑相反,如果跳过了几步,必须返回到用户见过的页面前端交互设计返回的逻辑与前进的逻辑相反,如果跳过了几步,必须返回到用户见过的页面前端交互设计返回的逻辑与前进的逻辑相反,如果跳过了几步,必须返回到用户见过的页面前端交互设计
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