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毕业设计开题报告
计算机科学与技术
面向儿童的科普动漫软件--消化系统虚拟漫游
一、选题的背景与意义
当前动漫游戏产业发展得越来越快,应用范围也在不断地扩大。游戏和教育相结合的例子也数不胜数,如在军事训练、手术操作仿真上等等。在游戏中将科普知识结合在里面,既赋予娱乐性,也赋予教育性。对于儿童这一群体来说,有趣的、具体的、立体的“游戏”更具有吸引力,更有利于其在潜移默化中获得知识。实现消化系统的虚拟漫游可以使细节扩大化,也使被教育者有亲身的沉浸感,对于儿童了解消化系统的常识是非常有利的。
研究的基本内容与拟解决的主要问题:
本课题研究的基本内容是面向儿童的科普动漫软件--消化系统虚拟漫游,用交互式动画的形式,向儿童讲解消化系统的知识,防止被鱼刺卡喉咙。建立一个虚拟消化系统场景,能在其中漫游,表现食物从口腔进入一直到消化完毕的全过程模拟,图形绘制卡通化,要表现咽喉,食管,胃的不同功能特点,加入多媒体音效。
拟解决的主要问题有:
1、了解有关消化系统的知识,特别是消化系统的结构和进食时的过程;
2、消化系统内部虚拟场景的建模;
在建立场景中,需要向程序中导入三维模型。三维模型主要包括口腔、咽、食管、胃、小肠(包括十二指肠、空肠、回肠)和大肠(包括盲肠、阑尾、结肠、直肠)等简单模型。主要重点是建立漫游的场景——消化系统内部的场景。
3、场景中多媒体声音的插入;
为了增加真实感,插入声音配合动画,插入的声音必须符合剧情和动画,并且来自于现实生活。如液体流动声、摩擦声等。
4、配合剧情发展的食物菜单、整体模型小窗口;
在场景下方现实一个菜单,显示各种食物,如米饭、肉类、蔬菜、鱼等,点击其中一种,就实现这个食物在消化系统的漫游。并且还有关于此类食品的营养成分的说明。
5、漫游时的互动效果。
漫游时,随着部位的变化,如从咽到食管,设置一个开关门,当虚拟角色从咽要到食管时,必须触动开关,开门才可以通过。
三、研究的方法与技术路线:
1、查阅资料,了解消化系统的结构和消化系统进食时的过程。
2、用3D MAX 8.0对消化系统内外部进行建模。
由于消化系统中各结构不是普通的几何结构,所以需要一些比较特殊的操作。3D MAX的技术已经比较成熟,网上的操作教程也比较多,可以利用互联网的资源对复杂的结构进行建模。
3、用辅助工具中的VRML 97里的音频剪辑和触动感应器实现声音的加入,增加真实性。
下载液体流动、摩擦、撞击等声音和动画结合起来,使消化系统更加逼真。
4、用VRML脚本语言实现对菜单、小视窗的编程。
配合漫游故事,使菜单出现在左下角,包括各类食物,选择一种,即可以进行漫游。
5、漫游中设置一些类似门的进出口,触动门就会开关,用VRML脚本语言和3D MAX中的自动关键点实现。
6、物体碰撞问题。
在程序中,虚拟角色具有漫游功能,然而场景中各种物体,因此需要给出角色移动到其他物体处时能产生有效地碰撞,从而阻止角色做出和真实中不相符的行为。
研究的总体安排与进度:
1、开题准备(2010年12月15日左右):在学校规定的开题日期前,完成开题报告。对VRML进行初步的熟悉和学习。
2、文献翻译: 在2011年2月1日完成。
3、演示原型第一版:2011年3月1日完成。包括必要的场景模型或程序片断,即消化系统内外部的模型,菜单显示的程序,互动时的声音,动画。
4、演示原型第二版:2011年3月20日前完成,根据指导教师的意见改进后的版本。完成小视窗显示的编程。
5、演示原型第三版:2011年4月15日完成。即包括一个基本成型的演示,而不是几个片断。插入指示性的声音,将所有模型、多媒体声音、动画整合到一起,实现一个完整的漫游。
6、 毕业论文的写作:在2011年5月8日完成。论文初稿:2011年4月30日完成,根据演示原型的第三个版本,根据指导教师列出的论文提纲写出论文初稿。
7、预答辩 :2011年5月13日完成,由指导教师组织,进行答辩前的一次演练。
6 正式答辩:2011年5月15日完成:应准备好一个答辩的powerpoint文件和程序演示,。
主要参考文献:
[1] 彭翠芳,郭克希,尹望吾. 计算机三维动画技术发展研究. 湖南电力,2002,22(3),11-14.
[2] 何来坤, 徐渊. HYPERLINK 8/kns50/detail.aspx?dbname=CJFD2005filename=HSFZ200502020filetitle=%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e5%bb%ba%e6%a8%a1%e8%af%ad%e8%a8%80VRML%e5%8f%8a%e5%85%b6%e5%ba%94%e7%94%a8 \o 虚拟现实建模语言VRML及
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