MAYA灯光材质实例.docxVIP

  • 10
  • 0
  • 约2.47千字
  • 约 18页
  • 2019-03-29 发布于江苏
  • 举报
1 .像以前一样,我们先来建立一盏点光灯CreateLightsPoint Light,然后把它放到场景中。 打开属性编辑器,此教程由 HYPERLINK / 软件自学网首发,然后勤部你会看到和环境光还有平行光差不多的设置,但是有一样新的是衰减率(Decay Rate)。它是与光的强度有关的。比如你选了Quadratic型,然后得将你的灯光强度开到 根据你的场景的需要200或者300。 2 .现在向下找到Raytraced Shadow属性,然后点选Use Ray Trace Shadows(在教程第一部分中我们说过)。 3 .然后改变Decay rate,设为Quadratic,然后根据你的场景需要来增加灯光的强度。 4 .点渲染你就能得到下图。 5 .打开(light effects)光效卷,里面分别有light fog, fog Type等等 Light Fog ,点选后你就能为你的灯添加灯光雾了,并且开始对它的设置。 Fog Type,这项能让你选择你想要的灯光雾类型。 Fog Radius,这和你选的雾类型相关。 Fog Intensity,这是设置你的雾强度。 Light Glow,点选了这项之后,Maya会为你的灯光添加辉光,通过对它的设置,能产生很多有趣的效果。 6 .现在为你的灯增加灯光雾,点选右手边的小方格。 添加了灯光雾后,你就能开始对它设置了,请自己对各项参

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档