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- 2019-08-23 发布于江苏
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浅论信息技术环境下学与教的实践研究
刘春梅 四川省郫县团结学校 摘要:教学过程是师生交往、共同发展的过程。没有交往,没有互动,就不发生教学,也不存在教学。因此,通过交往,重建人道的、和谐的、民主的、平等的师生关系。随着学习化社会的到来,学校教育的使命就是要把学生培养成自主的学习者,使他们能够不断更新自我、超越自我、应对自我。于是,走向自主学习,并且能够在信息技术环境下借助于现代化的教、学设备,便成为新课程发展的必然要求。现代信息技术的发展对数学教学的目标、价值、内容以及学与教的方式产生了重大影响,把现代信息技术作为学生学习和解决问题的强有力工具,致力于改变学生的学习方式,使学生乐意并有更多的精力投入到现实的探索性活动中去。
关键词:QQ农场;几何画板;多媒体;信息技术
前不久,看一脱口秀节目,主持人回忆他的小学时代教师的课堂管理,老师要求学生:“坐直、手背在后面、不许说话、不许出声”,他说,如果在老师的要求后面再加上一句“钱拿出来”,这跟抢劫有什么区别。下面的听众哄堂大笑,我也不禁抿嘴一笑,可是不敢与周围的听众一起大笑,因为作为教师的我,不禁做出反思,这难道不就是我们传统课堂的教学管理吗?我们的管理尽然和劫匪的管理模式是一样的?可悲!可叹!可恨!因此教学必须改革,并且重点应该放在教学方式的改革上,没有教学方式的改革,新课程的发展将是不可想象的。
《纲要》指出,教学过程是师生交往、共同发展的过程。没有交往,没有互动,就不发生教学,也不存在教学。因此,通过交往,重建人道的、和谐的、民主的、平等的师生关系。随着学习化社会的到来,学校教育的使命就是要把学生培养成自主的学习者,使他们能够不断更新自我、超越自我、应对自我。于是,走向自主学习,并且能够在信息技术环境下借助于现代化的教、学设备,便成为新课程发展的必然要求。作为一名一线中学数学教师,谈一谈我在信息技术环境下,我与学生们进行的实践研究:
应用“QQ农场”,激发学生的学习兴趣
如今很多家长、教师,甚至学生,谈游戏色变。因此,很多教师和家长们就想方设法
地堵住孩子们上网打游戏,可是“成果”还是不理想。我们都知道堰塞湖就是堵住造成的危险,靠堵是不行的,必须采用适当的方法给予疏通。
八年级上册要讲“一次函数”,其中有一教学目标是:理解一次函数的概念,并能根据条件写出简单的一次函数的表达式。我从“QQ农场”的偷菜游戏中发现:QQ农场的现有等级数y是升高一级所需经验x的一次函数。
布置作业:让学生从“QQ农场”偷菜游戏中提取信息,制成表格如下:
等级数0级
等级
数1级
等级
数2级
等级
数3级
等级
数4级
等级
数5级
等级
数6级
升高一级所需经验x
200
400
600
800
1000
1200
1400
提出问题,学生自主完成:
(1)你能求出QQ农场的现有等级数y与升高一级所需经验x之间的一次函数解析式?并说出自变量x的取值范围;
(2)求出图像与x轴交点的坐标,并说说这个点的实际意义;
(3)如果QQ农场的最高级数是100级.那么要升到QQ农场的最高等级100级,共需升级经验为多少?如果平均每天可获得升级经验200点,则升到最高等级需要多长的时间?对此你有何感想?
学生完成情况:
(1)采用我们讲的“待定系数法”:
设y=kx+b(k≠0),当x=200时,y=0;当x=400时,y=1,代入:
,解得:
所以一次函数的解析式是:y=x-1;
自变量x的取值范围应为200的正整数倍。
(2)图象与x轴的交点坐标为(200,0),这个点的实际意义是现有等级为0时(刚开始玩的),需要升到1级,需要积累经验200点。
(3)根据表格信息可知,从0级升到1级需要经验200点;从1级升到2级需要经验400点;从2级升到3级需要经验600点;…从99级升到100级需要经验20000点。因此共需经验为200+400+600+…+20000=200×(1+2+3+…+100)=200×5050=1010000。
如果平均每天可获得升级经验200点,则升到最高级100级需要5050天的时间,如果每天24小时不停的玩,那么需要14年的时间。
不算不知道,一算吓一跳。每天我们在想尽各种方法去“偷菜”,去积累经验值,去升级,原来是需要这么长的时间去“浪费”,我们“浪费”不起,而且没有任何的价值。
经过这次调查学习后,我发现班级中很多学生,放学后就想回家“收菜”的学生明显变少了,学习数学的兴趣变浓了,其实数学就在我们身边,多用我们的数学知识去解释这个世界,能够使我们成为明智的人。有一位著名的数学家曾经说过:一切问题都可以转化为数学问题来解决。
应用“几何画板”,提高学生的学习思维能力
几何画板为教学过程中提出问题、探索问题、分析问题
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