- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
关于手机游戏开发中的炮弹轨迹—抛物线
在手机游戏的开发中常常会根据一条抛物线来模拟炮弹的轨迹。在已知炮弹的发射点,射程和射击高度的情况下,完全可由抛物线方程来模拟出炮弹的运行轨迹,当然,这里的模拟只是理想状态下的,并没有把风力等因素考虑进去。
根据炮弹的发射点(x1,y1),射程(cs)和射击高度(h)可得出抛物线的三个点:
p1:(x1,y1)p2:(x2,y2) x2=x1+cs/2, y2=y1+hp3:(x3,y3) x3=x1+cs, y3=y1
根据这三个点可列出抛物线方程:
ax1^2+bx1+c=y1ax2^2+bx2+c=y2ax3^2+bx3+c=y3
计算方程得到该抛物线的系数a,b,c;得到a,b,c后,即可根据a,b,c计算出抛物线每点的轨迹。
下面的例子将说明如何绘制轨迹:
例子运行效果如下:
图1
图2
图3
图4
图5
例子canvas中的代码:
import java.io.IOException;import javax.microedition.lcdui.Graphics;import javax.microedition.lcdui.Image;import javax.microedition.lcdui.game.GameCanvas;import javax.microedition.lcdui.game.Sprite;import javax.microedition.lcdui.game.TiledLayer;public class MyCanvas extends GameCanvas implements Runnable{ //小船的位置 int x,y; //小船精灵 Sprite ship; //地图 TiledLayer background; //图片 Image ship_IMG, sea_IMG, bullet_IMG; //炮弹 Bullets bullets; public MyCanvas() { super(true); //初始化船的位置 x = 10; y = 60; try { ship_IMG = Image.createImage(/ship.png); sea_IMG = Image.createImage(/sea.png); bullet_IMG = Image.createImage(/bullet.png); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } //初始化炮弹 bullets = new Bullets(bullet_IMG); //初始化小船 ship = new Sprite(ship_IMG, 24, 30); ship.setPosition(x, y); //初始化地图 background = new TiledLayer(20, 6, sea_IMG, 32, 32); background.createAnimatedTile(1); int[][] map = new int[][] { { 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4 }, { -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1,-1, -1, -1, -1, -1 }, { -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1,-1, -1, -1, -1, -1 }, { -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1,-1, -1, -1, -1, -1 }, { -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1,-1, -1, -1, -1, -1 }, { 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6 } }; //绘制地图 for(int i = 0 ; i map.length ; i ++) { for(int j = 0 ; j map[i].length ; j++) { backgro
您可能关注的文档
- 骨盆骨折的护理查房PPT课件.ppt
- 故事会 2016年4月第7期.pdf
- 关键步骤和配置说明.doc
- 关系型数据库的工作原理.pdf
- 关于Android的一些设计.docx
- 关于Cisco云平台设计方案.doc
- 关于C语言及面向对象编程.doc
- 关于EM控制台启动的错误.pdf
- 关于Java包的问题.doc
- 关于One Connect的工作机制.pdf
- 考点解析-人教版八年级上册物理声现象《声音的特性》章节测试试题(含详解).docx
- 考点解析-人教版八年级上册物理声现象《声音的特性》章节练习练习题.docx
- 考点解析-人教版八年级上册物理声现象《声音的特性》章节测试试题(含解析).docx
- 高血压防治知识宣讲活动.pptx
- 中国茶叶深加工产品市场机遇与技术创新研究.docx
- 考点解析-人教版八年级上册物理声现象《声音的特性》章节测试试题(含答案解析版).docx
- 考点解析-人教版八年级上册物理声现象《声音的特性》章节训练试题(含答案解析).docx
- 2025-2026学年小学英语一年级上册(英语口语)教科版(广州)(2024)教学设计合集.docx
- 2025-2026学年中职基础课-世界历史(全一册)-人教版-(历史)-60教学设计合集.docx
- 考点解析-人教版八年级上册物理声现象《声音的特性》章节训练试卷(详解版).docx
文档评论(0)