05实验四二元函数的图形.docVIP

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【实验四】 二元函数的图形 【实验目的】 通过实验,学习和掌握在Mathematica系统下绘制二元函数图形的基本方法.学会使用 SKIPIF 1 0 、 SKIPIF 1 0 、 SKIPIF 1 0 、 SKIPIF 1 0 、 SKIPIF 1 0 等作图函数和利用Mathematica系统中的函数库进行三维作图以及进行图形格式的转换.初步了解使用选择项对图形进行修饰的方法,学会使用 SKIPIF 1 0 函数进行空间图形的组合以及空间图形的动画制作. 【实验准备】 一、利用 SKIPIF 1 0 函数进行空间曲面的作图 SKIPIF 1 0 函数的用法 命令 意义 SKIPIF 1 0 SKIPIF 1 0 绘制 SKIPIF 1 0 的图形, SKIPIF 1 0 从 SKIPIF 1 0 , SKIPIF 1 0 从 SKIPIF 1 0 . 选择项的用法 选择项 默认值 意义 SKIPIF 1 0 SKIPIF 1 0 指定不绘制坐标轴. SKIPIF 1 0 SKIPIF 1 0 SKIPIF 1 0 指定坐标轴的名称为 SKIPIF 1 0 、 SKIPIF 1 0 、 SKIPIF 1 0 . SKIPIF 1 0 SKIPIF 1 0 指定不绘制图形外框. SKIPIF 1 0 SKIPIF 1 0 指定不在图形表面加上网格线. SKIPIF 1 0 SKIPIF 1 0 显示图形,定义 SKIPIF 1 0 则不显示图形. SKIPIF 1 0 SKIPIF 1 0 指定不给曲面画上阴影. SKIPIF 1 0 SKIPIF 1 0 指定是否用仿真光线上色,若选择 SKIPIF 1 0 SKIPIF 1 0 则整个图形用灰度表示,越亮的部分代表图形越高的部分. SKIPIF 1 0 SKIPIF 1 0 SKIPIF 1 0 指定坐标轴 SKIPIF 1 0 的显示范围为 SKIPIF 1 0 . SKIPIF 1 0 SKIPIF 1 0 SKIPIF 1 0 指定对图形的观察视点为 SKIPIF 1 0 . SKIPIF 1 0 SKIPIF 1 0 指定采样点数量,数量越大图形越平滑. SKIPIF 1 0 的一些典型值 SKIPIF 1 0 的值 观测点位置 {1.3,-2,4.2} 默认观测点. {0,-2,0} 从前方看. {0,0,2} 从上往下看. {0,-2,2} 从前方上面往下看. {0,-2,-2} 从前方下面往上看. {-2,-2,0} 从左前方看. {2,-2,0} 从右前方看. 例1 作出 SKIPIF 1 0 的图形,并利用选择项对所作图形进行修饰. 解 In[1]:= Out[1]:= 去掉刻度 In[2]:= Out[2]:= 去掉图形上的网格线 In[3]:= Out[3]:= 不画出图形上的阴影 In[4]:= Out[4]:= 不用仿真光线上色 In[4]:= Out[4]:= 去掉外框 In[5]:= Out[5]:= 分别以 SKIPIF 1 0 、 SKIPIF 1 0 、 SKIPIF 1 0 定义坐标轴的名称 In[6]:= Out[6]:= 定义以每个方向以36个点绘图,观测点为从前方看. In[7]:= Out[7]:= 将绘图的范围限制在 SKIPIF 1 0 In[8]:= Out[8]:= 二、利用 SKIPIF 1 0 函数进行空间曲面(曲线)的参数作图 如果函数是 SKIPIF 1 0 的形式,则可以利用 SKIPIF 1 0 命令绘制这个函数的曲面.但有些空间曲面(曲线)无法表示成 SKIPIF 1 0 的形式,例如球

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