- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
【实验四】 二元函数的图形
【实验目的】
通过实验,学习和掌握在Mathematica系统下绘制二元函数图形的基本方法.学会使用 SKIPIF 1 0 、 SKIPIF 1 0 、 SKIPIF 1 0 、 SKIPIF 1 0 、 SKIPIF 1 0 等作图函数和利用Mathematica系统中的函数库进行三维作图以及进行图形格式的转换.初步了解使用选择项对图形进行修饰的方法,学会使用 SKIPIF 1 0 函数进行空间图形的组合以及空间图形的动画制作.
【实验准备】
一、利用 SKIPIF 1 0 函数进行空间曲面的作图
SKIPIF 1 0 函数的用法
命令
意义
SKIPIF 1 0 SKIPIF 1 0
绘制 SKIPIF 1 0 的图形, SKIPIF 1 0 从 SKIPIF 1 0 , SKIPIF 1 0 从 SKIPIF 1 0 .
选择项的用法
选择项
默认值
意义
SKIPIF 1 0
SKIPIF 1 0
指定不绘制坐标轴.
SKIPIF 1 0 SKIPIF 1 0
SKIPIF 1 0
指定坐标轴的名称为 SKIPIF 1 0 、 SKIPIF 1 0 、 SKIPIF 1 0 .
SKIPIF 1 0
SKIPIF 1 0
指定不绘制图形外框.
SKIPIF 1 0
SKIPIF 1 0
指定不在图形表面加上网格线.
SKIPIF 1 0
SKIPIF 1 0
显示图形,定义 SKIPIF 1 0 则不显示图形.
SKIPIF 1 0
SKIPIF 1 0
指定不给曲面画上阴影.
SKIPIF 1 0
SKIPIF 1 0
指定是否用仿真光线上色,若选择 SKIPIF 1 0
SKIPIF 1 0 则整个图形用灰度表示,越亮的部分代表图形越高的部分.
SKIPIF 1 0 SKIPIF 1 0
SKIPIF 1 0
指定坐标轴 SKIPIF 1 0 的显示范围为 SKIPIF 1 0 .
SKIPIF 1 0 SKIPIF 1 0
SKIPIF 1 0
指定对图形的观察视点为 SKIPIF 1 0 .
SKIPIF 1 0
SKIPIF 1 0
指定采样点数量,数量越大图形越平滑.
SKIPIF 1 0 的一些典型值
SKIPIF 1 0 的值
观测点位置
{1.3,-2,4.2}
默认观测点.
{0,-2,0}
从前方看.
{0,0,2}
从上往下看.
{0,-2,2}
从前方上面往下看.
{0,-2,-2}
从前方下面往上看.
{-2,-2,0}
从左前方看.
{2,-2,0}
从右前方看.
例1 作出 SKIPIF 1 0 的图形,并利用选择项对所作图形进行修饰.
解 In[1]:=
Out[1]:=
去掉刻度
In[2]:=
Out[2]:=
去掉图形上的网格线
In[3]:=
Out[3]:=
不画出图形上的阴影
In[4]:=
Out[4]:=
不用仿真光线上色
In[4]:=
Out[4]:=
去掉外框
In[5]:=
Out[5]:=
分别以 SKIPIF 1 0 、 SKIPIF 1 0 、 SKIPIF 1 0 定义坐标轴的名称
In[6]:=
Out[6]:=
定义以每个方向以36个点绘图,观测点为从前方看.
In[7]:=
Out[7]:=
将绘图的范围限制在 SKIPIF 1 0
In[8]:=
Out[8]:=
二、利用 SKIPIF 1 0 函数进行空间曲面(曲线)的参数作图
如果函数是 SKIPIF 1 0 的形式,则可以利用 SKIPIF 1 0 命令绘制这个函数的曲面.但有些空间曲面(曲线)无法表示成 SKIPIF 1 0 的形式,例如球
文档评论(0)