粒子系统模型在水彩画上的应用-计算机工程与应用.PDF

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194 2011 ,47 (8) Computer Engineering and Applications 计算机工程与应用 粒子系统模型在水彩画上的应用 程 佳,唐 棣 CHENG Jia ,TANG Di 辽宁师范大学 计算机与信息技术学院,辽宁 大连 116081 Department of Computer Science ,Liaoning Normal University ,Dalian ,Liaoning 116081,China CHENG Jia ,TANG Di.Application of watercolor based on particle system.Computer Engineering and Applications , 2011 ,47 (8 ):194-196. Abstract :Particle system is a graph generation algorithm which can efficiently simulate the sceneries and phenomena charac- terized by irregular motion.Combining the key techniques of particle system and the OpenGL texture mapping technology , this paper designs a simulation algorithm of watercolor ,the system user uses a mouse to interact with the system.This algo- rithm simulates pigment particle using texture mapping technology ,realizes watercolor simulative process through particle dif- fusion.The simulation results show that this algorithm is simple ,fast ,and achieves high fidelity. Key words :non-photorealistic rendering ;particle system ;texture mapping rendering ;realization of watercolor 摘 要:粒子系统是一种可以有效模拟不规则运动的景象或现象的图形生成算法。将粒子系统的关键方法和OpenGL 纹理映射 技术相结合,设计了一种水彩画的模拟生成算法,利用鼠标实现用户交互。该算法利用纹理映射技术模拟颜料粒子,通过粒子的 扩散作用模拟水彩画的绘制过程。实验结果表明,提出的水彩画模拟算法具有简单快速的特点,并且达到了较好的逼真度。 关键词:非真实感绘制;粒子系统;纹理映射绘制;水彩画仿真 DOI :10.3778/j.issn. 1002-8331.2011.08.057 文章编号:1002-8331(2011 )08-0194-03 文献标识码:A 中图分类号:TP391.41 1 引言 的形状属性及其变化情况,每个粒子都有形状、大小、颜色、透 非真实感绘制是计算机技术和绘画艺术相结合的一个新 明度、生命周期等属性。这些粒子是随着时间的推移处在不 的研究领域,更加注重艺术上的表现力。水彩画就是其中之 断变化的粒子集合体,不是一个静态的整体。用笔来绘图没 一,最早提出水彩画模拟的是1991 年Small 的细胞自动机 有统一的形状和固定的颜色,颜料微粒的运动也没有提前设 (Cellular Automata )理论,可以模拟颜料和水的交互作用,模 计好的轨迹,所以这些不确定的属性和特征适合用粒子系统 拟水彩画的扩散效果。Cassidy[1]提出一种物理模拟的方法,其 的方法来模拟。通常用粒子系统绘制一幅画面需如下步骤: 主要思想是基于细胞自动机理论的三层流体仿真模型:浅水 步骤1 分析物体的静态属性,定义粒子的初始属性。 层、颜料沉淀层、毛细作用层来模拟流体的流动和颜料的扩 步骤2 分析

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