不同属性烟雾融合过程可视化建模与实时绘制-燕山大学学报.PDF

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不同属性烟雾融合过程可视化建模与实时绘制-燕山大学学报

第39 卷 第5 期 燕山大学学报 Vol 39 No 5 2015 年9 月 Journal of Yanshan University Sept. 2015     文章编号:1007⁃791X(2015)05⁃0448⁃05 不同属性烟雾融合过程可视化建模与实时绘制 1,2 , ∗ 1,2 1,2 1,2 唐  勇 ,毛菊珍 ,吕梦雅 ,张利卫 (1.燕山大学信息科学与工程学院,河北秦皇岛066004 ; 2.河北省计算机虚拟技术与系统集成重点实验室,河北秦皇岛066004 ) 摘  要:为了快速精准绘制真实世界中各种各样的多烟雾融合现象,提出一种基于欧拉法的实时有效的烟雾融 合模型。 首先,提出域划分算法,从结构层解决了多烟雾自由随机运动的描述问题;其次,利用 GPU 的并行能 力大幅提高了N⁃S 方程求解速度,获得多达7 种不同属性烟雾融合过程的实时绘制;再次,实现Ray⁃casting (光 线投射)算法,清晰地表现出烟雾融合的扩散细节;最后,调节温度、速度、扩散系数和浓度等烟雾运动影响因 子,灵活控制烟雾融合过程。 实验表明,所做工作能够快速真实地模拟不同属性烟雾的融合。 关键词:欧拉法;烟雾融合;域划分算法;GPU ;光线投射 中图分类号: TP391.9    文献标识码: A    DOI:10.3969/ j.issn.1007⁃791X.2015.05.011 [7] 用 ,然而,TFLBM 在处理流体自由表面时无法保 0  引言 持稳定。 20 10 年,Kim B 使用粒子水平集方法模 [8] 对烟雾、水面、海洋等自然现象进行模拟是计 拟获得流体光滑界面 ,但容易损失细节表现。 算机图形学(CG )研究中非常具有挑战性的课题。 20 14 年,清华大学Ren B 等提出一种基于SPH 模 [9] 模拟没有规则外观形状且运动极其复杂的烟雾非 拟方法的混合模型处理多个流体的交互运动 , 常困难。 从Stam J 等人开始人们对单股烟雾和烟 在多流体模拟研究中有显著成效与巨大贡献,但 [1⁃2] 针对大量粒子模拟将会降低实时性,最大帧率为 雾与固体障碍物交互问题上做了大量研究 。 2008 年,浙江大学周昆提出用光线补偿算法实时 4.049 fps 。 唐勇等人[10⁃11] 对烟雾模拟进行了大量 [3] 研究,并取得了一定成果。 渲染烟雾 ,获得高品质细节。 20 13 年,斯坦福大 学Zhu B 等人实现用动态自适应网格突出表现烟 当前对流体模拟的研究多集中于表现单股烟 [4] 雾的真实性与实时性,以及可混合或不可混合水 雾局部有趣的细节 。 20 14 年,美国威斯康星大 学Setaluri R 等人提出一种新的稀疏均匀网格结 体之间的交互,而鲜有对多股烟雾间交互式运动 构,通过优化数据存储方式来加快烟雾模拟速 的模拟。 为此,本文提出一种基于欧拉法的实时

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