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* 第3章 MULTIMEDIA TECHNOLOGY 3.1 静态图像文件 3.1.1 图形与图像 3.1.2 数据格式 3.1.3 单色图像描述 3.1.4 彩色图像描述 3.2 动态图像文件 3.2.1 视频模拟描述 第 3 章 多媒体数据描述 3.2.2 视频数字描述 3.2.3 AVI文件描述 3.2.4 FLI/FLC文件描述 3.2.5 其他文件描述 3.3 声音文件 3.3.1 WAV文件描述 3.3.2 MIDI文件描述 3.1 3.1.1 图形与图像 ● 静态图像文件 ● 图形(graphics):在载体上以几何线条和几何符号等反映事物各类特征和变化规律的表达形式。 图像(picture; image ):一般指自然界中的客观景物通过某种系统的映射,使人们产生数据感受。 在计算机科学中,图像是从现实世界中通过扫描仪、数码相机等设备获取的。图形是一般指用计算机绘制的画面,如直线、圆、圆弧、任意曲线和图表等。 3.1 3.1.1 图形与图像 ● 静态图像文件 ● 图形:由数学公式表达的线条所构成;线条非常光滑流畅,放大图形,其线条依然可以保持良好的光滑性及比例相似性,图形整体不变形;占用空间较小(保存算法和特征点) 。 它最大的优点就是容易进行移动、压缩、旋转和扭曲等变换,主要用于表示线框型的图画、工程制图、美术字等。 常用的矢量绘图软件AutoCAD, CorelDraw, Illustrator, Freehand等。 图像是由像素点组合而成;色彩丰富、过渡自然;保存时计算机需记录每个像素点的位置和颜色,所以图像像素点越多(分辨率高),图像越清晰,文件就越大。 缺点:体积一般较大;放大图形不能增加图形的点数,可以看到不光滑边缘和明显颗粒,质量不容易得到保证。 常用的位图软件有Photoshop,Cool3D,Painter,Firework等 3.1 3.1.1 图形与图像 静态图像文件 区别: 一、存储方式的区别:图形存储的是画图的函数,只保存算法和特征点 ;图像存储的则是像素的位置信息和颜色信息以及灰度信息。 二、缩放的区别:图形在进行缩放时不会失真,可以适应不同的分辨率;图像放大时会失真,可以看到整个图像是由很多像素组合而成的。 三、处理方式的区别:对图形,我们可以旋转、扭曲、拉伸等等;而对图像,我们可以进行对比度增强、边缘检测等等。 四、算法的区别:对图形,我们可以用几何算法来处理;对图像,我们可以用滤波、统计的算法。 五、图形不是主观存在的,是我们根据客观事物而主观形成的;图像则是对客观事物的真实描述。 3.1 3.1.2 数据格式 ● —— Bitmap,Microsoft公司开发,用于Windows环境 ● 使用要点 (1) 用于表现打印、显示用图像 (2) 不适于网络传送 (3) 不适于提供印刷文件 ● 特点 (1) 扩展名采用“.bmp” (2) 文件描述单一(静止)图像 (3) 彩色模式: 24 ~ 232 (4) 调色板RGB数据顺序反向排列 (5) 以图像左下角为起点排列数据 (6) 一般采用非压缩数据格式 静态图像文件 BMP格式 TIFF格式 3.1.2 数据格式 Tag Image File Format,Aldus公司开发,用于精确描述图像的场合 ● 使用要点 (1) 平面设计作品的最佳表现形式 (2) 用于提供印刷文件 (3) 不适于网络传送 ● 特点 (1) 扩展名采用“.tif” (2) 文件描述单一(静止)图像 (3) 彩色模式: 21 (单色) ~ 232 (4) 支持多平台(PC Macintosh) (5) 可采用多种压缩数据格式 ● TGA格式 3.1.2 数据格式 ● Taga Image Format,Truevision公司开发,用于屏显和动画帧显示 ● 使用要点 (1) 用于表现影视广播级动画的帧 (2) 不适于保存高质量印刷文件 (3) 不适于网络传送 ● 特点 (1) 扩展名采用“.tga” (2) 文件描述单一(静止)图像 (3) 彩色模式: 20 (1色) ~ 232 (显示模式依赖显示卡) (4) 图像分辨率固定为96dpi GIF格式 3.1.2 数据格式 ● Graphics Interchange Format, CompuServe公司开发, 用于屏显和网络 ●

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