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四、創作媒材運用
4-1 、手繪動畫
以手繪動畫做為主要的表現媒材。以攝影、手繪、數位後製為主要的製作方式。
攝影應用在部分的背景製作。數位手繪是整支動畫主要的表現形式,以繪圖板在
Adobe Photoshop 上以圖層堆疊人物的動作和整體的背景。
4-1-1 、風格設定
筆者以線條的變化為整支動畫的定調。在風格的選定上,花了許多時間。閒暇
之餘,筆者習慣在記事本上進行塗鴉,塗鴉形式不一,會盡可能不斷改變塗鴉的
描繪方式,因此累積了不少風格不一的塗鴉樣式。每一種塗鴉都有特定的模式,
並且按模式去進行塗鴉的整體規畫。進行製作正式作品的形式,主要以凸顯線條
的流線感和粗細差異明顯的線條作為挑選的目標,希望以多變的線條達到異世界
的奇特感(圖41) 。
在筆記本上以原子筆進行創作,移至電腦上作業,改以繪圖板繪圖筆進行創作,
許多工作方式都有所改變,不同於原子筆,將軟體中的數位筆頭改為前後尖細中
間粗圓的效果進行,以模擬具墨筆效果的繪圖風格,取代原子筆,經由手腕不同
的施力情況所能達到的線條表現。
筆者使用粗細多變的線條作為人物、背景的描繪(圖42) 。人物部分,將人體的
造型簡化,純粹以身體的造型進行簡化。不分男女特徵,包含臉部的表情也將其
簡化,只表現五官的情緒變化。一來,希望該角色可以是任何人類,因此不具任
何凸顯人體造型的特徵;二來,將人物簡化,在強烈線條的背景處理之下,能夠
襯托出角色的狀態,並且強調角色身體的色彩變化,加強情緒轉化的層面。
背景部分,運用強烈的線條與色彩描繪。為了使腦中的異世界更加鮮明,便將
線條誇張 ,色彩的鮮豔度也增加。不管是腦中的世界,還是自然界或機械界。都
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將筆法誇張化,藉以凸顯和現實世界之中,和運用攝影手法所拍攝的實景照片有
明顯的區隔。
圖41 筆記本中記錄排隊人潮的塗鴉
圖42 筆記本上自然界草圖
4-1-2 角色繪製
在製作過程之中,對於人物應該怎麼活動思考了許久。手繪動畫並不像FLASH
動畫那樣,完成一樣素材藉由調整補間影格進行移動。因此,一開始筆者對於人
物的動作花了不少時間思考。而大概考慮出三種方式來呈現人物動態的製作手
法。
1.逐格手繪完成連貫的動態 ,並且讓角色的行動在畫面上有連貫,而非完成幾
個相同動作再重覆使用(圖43.44) 。
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2.獨立完成人物圖層,以背景改變的形式當作重點,人物則維持不動的狀態(圖
45) 。
3.人物造型由不同的物件繪製完成,每一塊小物件都做了動態處理,移動的部
分則以後製攝影機移動改變觀者的視角。
圖43 手繪連貫動態
圖44 場景中人群各自獨立圖層
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圖45 背景變化主角不動
4-1-3 背景製作
在動畫中,主要呈現的背景分做現實世界和腦中世界的差異。因此強調現實與
幻想,做了很大差異的處理。現實生活中的場景,以實景攝影的手法,拍攝成照
片後(圖46) ,再後製加入部分特效動態。以強調出主角身處的世界;而腦中的世
界則完全手繪,刻意扭曲線條,繪畫出奇異的景像,明顯呈現與現實環境中的不
同。為了呈現腦中世界的奇妙,筆者將背景挖空形成透明圖層,在後製上不同的
影像,使腦中世界多采多姿,充滿變化(圖47.48) 。
圖46 實景攝影後製成背景
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圖47 空洞部分為透明圖層
圖48 將透明空洞部分填滿後
4-1-4 色彩配置
分成背景與人物兩大部分。將人物物件以繪圖軟體繪製完成後,使人物身體部
分透明,背景則為單色,利用特效藍綠幕去背的手法,運用剪輯軟體中的特效,
將顏色擷取下來而形成可以上色的人物,再將圖層鋪陳在人物之下,並且以漸層
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