创作媒材运用1、手绘动画.pdf

  1. 1、本文档共50页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
四、創作媒材運用 4-1 、手繪動畫 以手繪動畫做為主要的表現媒材。以攝影、手繪、數位後製為主要的製作方式。 攝影應用在部分的背景製作。數位手繪是整支動畫主要的表現形式,以繪圖板在 Adobe Photoshop 上以圖層堆疊人物的動作和整體的背景。 4-1-1 、風格設定 筆者以線條的變化為整支動畫的定調。在風格的選定上,花了許多時間。閒暇 之餘,筆者習慣在記事本上進行塗鴉,塗鴉形式不一,會盡可能不斷改變塗鴉的 描繪方式,因此累積了不少風格不一的塗鴉樣式。每一種塗鴉都有特定的模式, 並且按模式去進行塗鴉的整體規畫。進行製作正式作品的形式,主要以凸顯線條 的流線感和粗細差異明顯的線條作為挑選的目標,希望以多變的線條達到異世界 的奇特感(圖41) 。 在筆記本上以原子筆進行創作,移至電腦上作業,改以繪圖板繪圖筆進行創作, 許多工作方式都有所改變,不同於原子筆,將軟體中的數位筆頭改為前後尖細中 間粗圓的效果進行,以模擬具墨筆效果的繪圖風格,取代原子筆,經由手腕不同 的施力情況所能達到的線條表現。 筆者使用粗細多變的線條作為人物、背景的描繪(圖42) 。人物部分,將人體的 造型簡化,純粹以身體的造型進行簡化。不分男女特徵,包含臉部的表情也將其 簡化,只表現五官的情緒變化。一來,希望該角色可以是任何人類,因此不具任 何凸顯人體造型的特徵;二來,將人物簡化,在強烈線條的背景處理之下,能夠 襯托出角色的狀態,並且強調角色身體的色彩變化,加強情緒轉化的層面。 背景部分,運用強烈的線條與色彩描繪。為了使腦中的異世界更加鮮明,便將 線條誇張 ,色彩的鮮豔度也增加。不管是腦中的世界,還是自然界或機械界。都 - 48 - 將筆法誇張化,藉以凸顯和現實世界之中,和運用攝影手法所拍攝的實景照片有 明顯的區隔。 圖41 筆記本中記錄排隊人潮的塗鴉 圖42 筆記本上自然界草圖 4-1-2 角色繪製 在製作過程之中,對於人物應該怎麼活動思考了許久。手繪動畫並不像FLASH 動畫那樣,完成一樣素材藉由調整補間影格進行移動。因此,一開始筆者對於人 物的動作花了不少時間思考。而大概考慮出三種方式來呈現人物動態的製作手 法。 1.逐格手繪完成連貫的動態 ,並且讓角色的行動在畫面上有連貫,而非完成幾 個相同動作再重覆使用(圖43.44) 。 - 49 - 2.獨立完成人物圖層,以背景改變的形式當作重點,人物則維持不動的狀態(圖 45) 。 3.人物造型由不同的物件繪製完成,每一塊小物件都做了動態處理,移動的部 分則以後製攝影機移動改變觀者的視角。 圖43 手繪連貫動態 圖44 場景中人群各自獨立圖層 - 50 - 圖45 背景變化主角不動 4-1-3 背景製作 在動畫中,主要呈現的背景分做現實世界和腦中世界的差異。因此強調現實與 幻想,做了很大差異的處理。現實生活中的場景,以實景攝影的手法,拍攝成照 片後(圖46) ,再後製加入部分特效動態。以強調出主角身處的世界;而腦中的世 界則完全手繪,刻意扭曲線條,繪畫出奇異的景像,明顯呈現與現實環境中的不 同。為了呈現腦中世界的奇妙,筆者將背景挖空形成透明圖層,在後製上不同的 影像,使腦中世界多采多姿,充滿變化(圖47.48) 。 圖46 實景攝影後製成背景 - 51 - 圖47 空洞部分為透明圖層 圖48 將透明空洞部分填滿後 4-1-4 色彩配置 分成背景與人物兩大部分。將人物物件以繪圖軟體繪製完成後,使人物身體部 分透明,背景則為單色,利用特效藍綠幕去背的手法,運用剪輯軟體中的特效, 將顏色擷取下來而形成可以上色的人物,再將圖層鋪陳在人物之下,並且以漸層

文档评论(0)

zxj41231 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档