超详细的Vary对3dMax室内效果图渲染的教程.pdf

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超详细的 Vary 对 3dMax室内效果图渲染 的教 ... 分享 侯瑞 17:15 分享 ,并说:好 这一篇给大家讲解一个完整的空间调节 , 从灯光到材质 , 希望读者能够对笔 者制作的步骤关注 , 因为一个初学者和一个高手最大的区别在于 , 高手能够更好 的节约时间 , 不会把时间浪费在重复的调节上 . 往往有的人能够根据场景的实际 情况 , 就能够在作图之前就做到胸有成竹 . 这是指 , 灯光的分布以及渲染的参数能 够很快的设置准确 . 这里笔者不想充当一个高手来给大家上课 , 因为那样实在是 没什么可讲的 . 这里我就当自己是一个刚刚使用 VR 的初学者 , 希望在下面的实例 当中 , 读者能够和我一起思考 , 一起克服难题 . 渐渐的 , 你就明白思路了 . 第一章 灯光的调节 . 下面来看一下本例的最终效果 . 800)this.style.width=800; border=0 1.1 空间分析 . 大家拿到一个场景的时候一定不要被场景的诸多元素所迷惑 , 其实这个场景的结 构非常简单 , 除去家具的场景仅仅是一个有窗口的 BOX而已 . 希望读者能在日积 月累的练习当中 , 能够不断总结经验 . 总结什么经验呢 ?就是通过你的大脑把眼前 复杂的场景简化到最简单的样子为止 . 1.2 空间概念 下面大家来看下笔者对这个空间的理解 . 下图所示 . 800)this.style.width=800; border=0 这是个非常简单的空间 , 下面是这个空间的布灯法 , 原则是一样的 . 仅仅用一盏 VR灯就很好的描述了这个空间的概念 . 800)this.style.width=800; border=0 下面是我们今天要做的例子 800)this.style.width=800; border=0 下面我们用概念图所用的布灯法来对场景进行相同的设置 , 看一看 . 值得注意的 是 : 笔者并没有把 VR灯放置在窗户的外面 , 而是放在窗户的内侧 . 这是笔者的一 个经验 , 因为当前场景是个比较狭长的空间 , 势必窗口的 VR等发光值将会较大 , 800)this.style.width=800; border=0 那么窗口处就很容易暴光了 , 当然这个问题可以用 VR中的暴光控制来解决 . 但是 笔者比较喜欢线性暴光带来的画面深度和感受 , 所以用了其他的办法来解决 . 这 里 , 我采用天光 +VR灯的方式来解决 . 下面大家可以看一下 . 我们先来单纯的用天 光测试 800)this.style.width=800; border=0 这是单纯的使用天光进行的照明效果 , 虽然室内仍然很暗 , 但是可以看到窗口附 近已经被照亮了 800)this.style.width=800; border=0 下面给大家交代一下天光的设置方面参数 800)this.style.width=800; border=0 第二章 VR 灯 经过上面的天光照亮后 , 大家可以明显的看到 , 在保证窗口处不暴光的情况下 , 照 亮室内是不可能的 , 除非你加大天光 , 改变 VR的暴光控制为 EXP或者 HSV.但是我 不希望单纯的用天光来做完这个场景 , 因为 VR灯可以为我们带来非常丰富的细 节 . 800)this.s

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