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影视动画编剧;第一节 动画编剧的创作情境
(一)体验动画情境
1.艺术家的创作情境(举例:茨威格的小说罗丹,沉
思、癫狂,物我一体都是进入了这一白日梦的艺术情
境。其中以戏剧情境最为典型,进入情境者被戏称为
“戏痴”,是生命本体的艺术体验)
2、动画创作的独特情境
⑴一为情(情感,童年情结)
⑵二为境(画境,熟谙动画剧作的一般要求,如喜剧
法则、善恶法则、英雄法则、时尚法则等。熟悉动画
的艺术语言体系和语言的特点:画出来的运动,如夸
张变形的美术造型、更为自由的蒙太奇语言、结构完
整的动画音乐、程式化、招牌化的动态表演相结等)
自由的时空《三个和尚》虚拟调度《小马王》自由的表现
⑶三为梦(梦幻,理想,在一定情境下,因某种激发
产生的创作动机和初动力,产生情???基础上的自由想
象,构思动画故事的起点);(二)面对动画观众
1、生发钟灵毓秀(面向少年儿童心理需求)
2、涤荡心灵尘封(面向成年心理需求)
(三)熟捻动画故事
1、动画故事的基本元素(题材、母题、主题、角色、事
件、情节、结构、场面、动作、节奏、叙事风格等)
2、动画故事的叙事特点
基本特点:叙事与动态造型的结合。
特定题材和叙事视角,《虫虫危机》等
性格鲜明夸张的可爱角色,《怪物史瑞克》
简洁清晰的叙事结构,《大头儿子小头爸爸》
趋于完美的单一主题《幽灵公主》等
游戏化的动作场面设计,《猫和老鼠》
多种艺术表现元素的配合等等)《狮子王》;第二节 动画故事的运思编写
(一)推敲特定选题
1、选择适合动画叙事的选题 2、改编适合动画叙事的文本
(二)把握叙事结构
1、三幕影视剧作的叙事结构(1、段落、场面、节拍,2、建置要素、激励事件、鸿沟、转折点、对抗、第二转折点、两难选择、高潮、结局、尾声,3、电视剧分集式叙事结构)
2、影视动画剧作的叙事结构
⑴商业电影动画片 ⑵电视动画系列片 ⑶影视动画短片
(三)设计叙事线索
叙事动力 叙事情节与叙事线索 动画线索与影视剧的异同
(四)塑造动画角色
1、动画角色的原型渗透(角色特性与行动:1、坏人 2、导师 3、帮手
4、 母亲 5、英雄或受害者 7、假英雄)。
2、动画角色的性格取向
3、动画角色的造型意象
4、动画角色的相互关系
5、动画角色的表演空间
(五)构建动画场面
1、场面与冲突 2、节拍与动作
(六)完成动画剧本
文字语言 剧本;四、 影视动画导演
动画导演的艺术世界
(一)画出来的影视故事(动画导演的思维特征与素质要求)
(二)动画导演的工作职责
(三)动画导演的工作流程
动画导演的造型语言
(一)动画造型设计的要求
1、富有动画造型的特点(虚拟性、叙事性、表演性、运动性、原型化)
2、具有美术造型的美感
3、形成特定的美术风格
(二)静态造型(美术造型)
1、静态造型的形式元素(点、线、面、体积、形象、构图、色彩、色调、材质、画种、二维、三维、2.5D、变形、夸张等)
2、动画情境与角色设计(夸张、写意的角色造型)
3、动画剧情与场景设计(角色表演的梦幻舞台)
(三) 运动造型(美术造型与造型蒙太奇的结合)
1、动态造型的形式元素(为运动而造型,变形、夸张、节奏、招牌、程式、充满运动美感的行为动作,虚拟调度中的表现(景色)和表演(角色))
2、运动造型的基本技巧(原画与动画);动画导演的叙事蒙太奇语言
(一)影视动画的蒙太奇语言
1、镜头、节拍、场面、段落
2、景别、角度、构图、运动(画内运动与画外运动,推拉摇移)
3、影视动画的叙事结构(1、常规蒙太奇:单线索、平行、并列
2、非常规蒙太奇:表意蒙太奇)
(二)影视动画蒙太奇的独特性
1、自由时空(跳跃式组接、叙事)
2、虚拟调度(镜头调度中推拉摇移的虚拟性、自由机位;演员调度中的虚拟性,自由运动)
3、自由表现(叙事中的表现)
(三) 影视动画的声音蒙太奇
1、影视动画的声音设计(音乐、音效、配音、声音对位、错位等)
2、影视动画的角色配音(对白、独白、画外音配音特
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