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山西省第九届职业院校技能大赛高职组
“移动互联网应用软件开发”赛项规程
一、赛项名称
移动互联网应用软件开发
二、竞赛内容
大赛采用实际操作形式,现场编程。比赛通过“功能模块编码”形式,考查参赛选手对实际问题的综合分析能力,对技术架构的设计能力、对移动互联网开发技术的掌握程度以及操作的熟练程度。考核技术点包括:Android编程开发(UI,数据库编程,网络编程,多媒体应用,数据分析等)。
三、竞赛方式
本赛项为团体赛,以院校为单位组队参赛,不得跨校组队。每个参赛队由3名选手组成和不超过2名指导教师组成,其中队长1名,参赛选手须为同校在籍学生,性别和年级不限。
比赛期间,指导教师不进行现场指导。
四、竞赛流程
1.
1.各参赛队报到
2.
2.赛前事项安排
3.检录4.比赛5.
3.检录
4.比赛
5.颁奖
比赛前一天
8:00-15:00 报到
比赛前一天
15:00-15:40 赛前准备会议
15:40-16:00 领队徽、下发参赛须知
16:00-16:30 抽签决定组号
16:30-17:00 熟悉赛场
比赛日
7:00-7:30 检录入场
比赛日
8:00-13:00 比赛
13:30-18:00 专家评审得分
18:30 公布比赛成绩及颁奖
五、竞赛试题
聘请企业专家出题,考试当天现场拆封。
六、竞赛规则
1. 竞赛所需的硬件设备、系统软件和辅助工具由组委会统一安排,参赛选手不得自带硬件设备、软件、移动存储、辅助工具、移动通信设备等进入竞赛现场。
2.比赛前一天,由各代表队领队参加抽签确定工位抽签顺序,承办校抽签顺序安排在最后。
3.竞赛当天,参赛选手检录后由参赛队队长抽签确定比赛工位号,确保比赛公平。
4.参赛选手入场必须佩戴参赛证并出示身份证、学生证。按工位号入座,检查比赛所需一切物品齐全后参赛队队长签字方可开始参赛。选手在比赛中应注意随时存盘。迟到超过10分钟不得入场。
5.竞赛过程中,选手须严格遵守操作规程,确保设备和人身安全,并接受裁判员的监督和警示。若因选手因素造成设备故障或损坏,无法继续比赛,裁判长有权决定终止该队比赛;若因非选手个人因素造成设备故障,由裁判长视具体情况做出裁决。比赛期间,指导教师不进行现场指导。
6.比赛过程中或比赛后发现问题(包括反映比赛或其它问题),应由领队在赛后2小时内向组委会提出书面陈述。领队、指导教师、选手不得与比赛工作人员直接交涉。
7.竞赛结束(或提前完成)后,参赛队要确认成功提交竞赛要求的文件,裁判员与参赛队队长一起签字确认,参赛队在确认后不得再进行任何操作。
8.其它未尽事宜,将在赛前向各领队做详细说明。
七、竞赛环境
1.赛场环境设计
在规定赛场设立的各赛位相对独立,互不影响;
现场设置裁判工作区,选手临时休息室。赛场采光大于500lux,提供稳定的电源,并提供应急的备用电源;
2. 赛场实行有限开放,经大赛组委会授权允许的观众可以在赛场工作人员带领下现场参观,但参观人员须保持安静,不得影响选手比赛。
八、技术规范
序号
标准号
中文标准名称
1
GB/T16260—2006
软件工程 产品质量
2
GB/T9385—2008
计算机软件需求规格说明规范
3
GB/T18905—2002
软件工程 产品评价
4
GB/T8567-2006
计算机软件文档编制规范
5
SJ/T11291-2003
面向对象的软件系统建模规范
九、成绩评定
(一)评分方法
1.所有参赛代表队评分由裁判组统一评定。
2.采取分步得分、错误不传递、累计总分的计分方式。分别计算环节得分,按规定比例计入团队总分,不计参赛选手个人成绩。
3.参赛队的得分按去掉1个最高分和1个最低分后的算术平均值计分。
4.当总分相同时,再按照效率→成本排序。效率:用时少的排名靠前。
5.在竞赛时段,参赛选手如有不服从裁判和监考、扰乱赛场秩序等不文明行为的,由裁判长在10分范围内扣减该专项相应分数,情节严重的取消比赛资格,参赛队比赛成绩为0分。参赛选手有作弊行为的,参赛队比赛成绩为0分。
(二)评分细则
评审标准
得分
软件
程序
(80)
整体
(14分)
作品完整(含程序、代码和相关材料):2分
软件无明显漏洞和缺陷:2分
软件成功运行且无明显错误:2分
软件启动迅速,运行流畅:2分
软件操作简单,容易上手:2分
人机交互良好:2分
平台适应性良好:2分
界面
(10分)
界面屏幕适应性良好:2分
界面简洁、友好、美观:2分
色彩搭配协调:2分
界面交互性良好,界面切换流畅:2分
界面包含软件主要功能:2分
功能
(35分)
各模块衔接正常:10分
各模块功能完整:25分
技术
(16分)
采用成熟的开发技术和开发模式:7分
技术运用合理、恰当:7分
代码简洁:2分
创意
(2分)
主题鲜明、新颖
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