好的程序员必备的6种设计模式.docVIP

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  • 2019-04-13 发布于湖北
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本帖最后由 ζ?随风去旅行 于 2014-8-31 18:43 编辑 HYPERLINK /unity编程众所周知,它是属于脚本化,脚本没有一个具体的概念跟架构, 导致在项目过程中,经常出现哪里需要实现什么功能,就随便添加脚本, 结果,就造成了一片混乱,不好管理。 更有甚者,自己的写的代码闲置一段时间后,再去想找某个功能的实现,都要在视图中翻来覆去找半天。 哎!请容许我在此感叹一声,这还是你写的东西么? 因此,一个好的设计模式是多么的重要啊, 那么,我们在使用HYPERLINK /unity3d开发东西的时候,脚本架构到底应该如何来写? 呵呵... 其实,我也给不了你们具体答案,因为每个人的开发习惯,每个团队的开发模式也各有千秋, so,在此我只做几种设计模式的总结, 主要参考书籍有《设计模式》《设计模式之禅》《大话设计模式》以及网上一些零散的文章, 但主要内容还是我本人的一些经验以及感悟。 写出来的目的一方面是系统地整理一下,一方面也与广大的网友分享, 至于你们到底如何使用, 望君斟酌啊! 因为设计模式对编程人员来说,的确非常重要。 当然,如果大家的理解跟我有所不同,欢迎留言,大家共同探讨。 设计模式六大原则(1):单一职责原则 说到单一职责原则,很多人都会不屑一顾。 因为它太简单了,稍有经验的程序员即使从来没有读过设计模式、从来没有听说过单一职责原则,在设计软件时也会自觉的遵守

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